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[libbear.git] / TODO
1 This file contains a TODO list for project Physics C++ using OpenGL.
2 a - entry is something to do,
3 a ~ entry has been started,
4 a + entry is something that was done,
5 and a * entry is something to remember when working in this area of the project.
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8 - make the tickCount file independent of platform. UNIX/Windows
9  - do a preprocessor if that changes the file based on OS
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11 + investigate the make system, get it to build my project
12  * http://www.eng.hawaii.edu/Tutor/Make/
13  * http://www.opussoftware.com/tutorial/TutMakefile.htm
14  * http://www.sethi.org/classes/cet375/lab_notes/lab_04_makefile_and_compilation.html
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17 + Vector2 class
18  + take skeleton of my C# Vector2 class
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20 - game console needs to
21  - bind keys
22  - load / save state
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24 - remove (at least direct) uses of stl and the std libs
25  - create my own set
26   - replace the set in collisionHandler
27   - replace the set in effectManager
28  - create my own list
29  - create my own queue
30   - replace queue in entityCreator
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32 - figure out a better way to sync the initializers of the threads
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36 LINKS !!
37 http://www.gimp.org/tutorials/