6d25fb2e4376481d0e52ff26fc270b619f96adbe
[libbear.git] / lib / src / mathw.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "mathw.h"
19 #include "debug.h"
20
21 #include <math.h>
22
23 #include "Vector2.h"
24
25 using namespace bear;
26
27
28 /// ***** Public Methods *****
29
30 unsigned int bear::mod(unsigned int x, unsigned int y)
31 {
32   return x % y;
33 }
34
35
36 // Vector2 Math
37
38 Vector2 bear::vectorToLine
39 (
40   const Vector2& vec,
41   float x1,
42   float y1,
43   float x2,
44   float y2
45 )
46 {
47     double lineSize = sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2)
48                          + (y1 - y2) * (y1 - y2));
49     double sqrLineSize = lineSize * lineSize;
50
51     // TODO: What should I do here for near 0?
52     if (-0.00000000001 <= sqrLineSize && sqrLineSize <= 0.00000000001)
53     {
54         return Vector2(x1 - vec.m_fX, y1 - vec.m_fY);
55     }
56
57     float u = ((vec.m_fX - x1) * (x2 - x1)
58              + (vec.m_fY - y1) * (y2 - y1)) / sqrLineSize;
59
60     if (u < 0)
61     {
62         return Vector2(x1 - vec.m_fX, y1 - vec.m_fY);
63     }
64     else if (u > 1)
65     {
66         return Vector2(x2 - vec.m_fX, y2 - vec.m_fY);
67     }
68     else
69     {
70         float ix = x1 + u * (x2 - x1);
71         float iy = y1 + u * (y2 - y1);
72         return Vector2(ix - vec.m_fX, iy - vec.m_fY);
73     }
74 }
75
76 Vector2 bear::perp(const Vector2& vec)
77 {
78   return Vector2(-vec.m_fY, vec.m_fX);
79 }
80
81 float bear::dot(const Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
82 {
83   return vec1.m_fX * vec2.m_fX + vec1.m_fY * vec2.m_fY;
84 }
85
86 //TODO float Vector2::projectionCoeff(const Vector2* vec) const;
87 //TODO Vector2* Vector2::projection(const Vector2* vec) const;
88