copied Vector2 from physics
authorPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Mon, 27 Apr 2009 19:25:25 +0000 (15:25 -0400)
committerPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Mon, 27 Apr 2009 19:25:25 +0000 (15:25 -0400)
Vector2.cpp [new file with mode: 0644]
Vector2.h [new file with mode: 0644]

diff --git a/Vector2.cpp b/Vector2.cpp
new file mode 100644 (file)
index 0000000..2a8c8af
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,148 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+#include "Vector2.h"
+#include "debug.h"
+
+#include "mathw.h"
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
+Vector2::Vector2()
+  : m_fX(0), m_fY(0)
+{
+
+}
+Vector2::Vector2(float fX, float fY)
+  : m_fX(fX), m_fY(fY)
+{
+
+}
+
+/// ***** Public Class Methods *****
+
+void Vector2::zero()
+{
+    m_fX = 0;
+    m_fY = 0;
+}
+void Vector2::unit()
+{
+    float fLen = length();
+
+    m_fX /= fLen;
+    m_fY /= fLen;
+}
+
+float Vector2::angle() const
+{
+    //TODO
+    DASSERT(false);
+    //return atan2A(m_fY,m_fX);
+    return 0;
+}
+float Vector2::length() const
+{
+    return sqrt(sqrLength());
+}
+float Vector2::sqrLength() const
+{
+    return this->dot(*this);
+}
+
+float Vector2::dot(const Vector2& vec) const
+{
+    return m_fX * vec.m_fX + m_fY * vec.m_fY;
+}
+
+
+string Vector2::toString() const
+{
+     // long just to be safe
+    char rgchars[100];
+
+    sprintf(rgchars, "Vector2  X: %f, Y: %f", m_fX, m_fY);
+
+    return rgchars;
+}
+void Vector2::print() const
+{
+    printf("%s\n", toString().c_str());
+}
+
+
+Vector2 Vector2::add(const Vector2& vec) const
+{
+    return Vector2(m_fX + vec.m_fX, m_fY + vec.m_fY);
+}
+Vector2 Vector2::subtract(const Vector2& vec) const
+{
+    return Vector2(m_fX - vec.m_fX, m_fY - vec.m_fY);
+}
+Vector2 Vector2::multiply(float f) const
+{
+    return Vector2(m_fX * f, m_fY * f);
+}
+Vector2 Vector2::divide(float f) const
+{
+    return Vector2(m_fX / f, m_fY / f);
+}
+
+/// ***** Public Methods *****
+
+Vector2 operator+(const Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
+{
+    return vec1.add(vec2);
+}
+Vector2 operator-(const Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
+{
+    return vec1.subtract(vec2);
+}
+Vector2 operator*(float f, const Vector2& vec)
+{
+    return vec.multiply(f);
+}
+Vector2 operator*(const Vector2& vec, float f)
+{
+    return vec.multiply(f);
+}
+Vector2 operator/(const Vector2& vec, float f)
+{
+    return vec.divide(f);
+}
+
+
+void operator+=(Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
+{
+    vec1.m_fX += vec2.m_fX;
+    vec1.m_fY += vec2.m_fY;
+}
+void operator-=(Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
+{
+    vec1.m_fX -= vec2.m_fX;
+    vec1.m_fY -= vec2.m_fY;
+}
+void operator*=(Vector2& vec, float f)
+{
+    vec.m_fX *= f;
+    vec.m_fY *= f;
+}
+void operator/=(Vector2& vec, float f)
+{
+    vec.m_fX /= f;
+    vec.m_fY /= f;
+}
diff --git a/Vector2.h b/Vector2.h
new file mode 100644 (file)
index 0000000..57a5541
--- /dev/null
+++ b/Vector2.h
@@ -0,0 +1,69 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
+#ifndef VECTOR2_H
+#define VECTOR2_H
+
+#include <string>
+
+using std::string;
+
+/// ***** Header Class *****
+class Vector2
+{
+  public:
+    float m_fX;
+    float m_fY;
+
+    Vector2();
+    Vector2(float, float);
+
+    void zero();
+    void unit();
+
+    float angle() const;
+    float length() const;
+    float sqrLength() const;
+
+    float dot(const Vector2&) const;
+
+    Vector2 add(const Vector2&) const;
+    Vector2 subtract(const Vector2&) const;
+    Vector2 divide(float) const;
+    Vector2 multiply(float) const;
+
+    string toString() const;
+    void print() const;
+};
+
+/// ***** Header Methods *****
+
+// definitions of the operators are external because (float, Vector2) would
+// fail inside the class
+
+Vector2 operator+(const Vector2&, const Vector2&);
+Vector2 operator-(const Vector2&, const Vector2&);
+Vector2 operator*(float, const Vector2&);
+Vector2 operator*(const Vector2&, float);
+Vector2 operator/(const Vector2&, float);
+
+void operator+=(Vector2&, const Vector2&);
+void operator-=(Vector2&, const Vector2&);
+void operator*=(Vector2&, float);
+void operator/=(Vector2&, float);
+
+#endif // VECTOR2_H