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authorPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Sat, 2 May 2009 18:22:07 +0000 (14:22 -0400)
committerPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Sat, 2 May 2009 18:22:07 +0000 (14:22 -0400)
36 files changed:
src/CollisionInfo.h
src/Effects/Effect.h
src/Effects/Gravity.h
src/Effects/GravityWell.h
src/Effects/Screen.h
src/Entities/Ball.cpp
src/Entities/Ball.h
src/Entities/Entity.cpp
src/Entities/Entity.h
src/Entities/Line.cpp
src/Entities/Line.h
src/Entities/Particle.cpp
src/Entities/Particle.h
src/Entities/PhysicsEntity.cpp
src/Entities/PhysicsEntity.h
src/Entities/Point.cpp
src/Entities/Point.h
src/Entities/Polygon.cpp
src/Entities/Polygon.h
src/Entities/WindParticle.cpp
src/Entities/WindParticle.h
src/collisionManager.cpp
src/config/config.cpp
src/config/keys.cpp
src/config/keys.h
src/config/reader.cpp
src/effectManager.cpp
src/effectManager.h
src/entityCreator.h
src/entityManager.cpp
src/game.cpp
src/graphics/graphics.cpp
src/graphics/graphics.h
src/input/inputManager.cpp
src/input/inputManager.h
src/main.cpp

index c81888b..6a1428e 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #define COLLISIONINFO_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 /// ***** Header Class *****
 
index 9829919..15c7766 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define EFFECT_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 
 // Mutual headers ...
index 0b7815d..f7458d3 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define GRAVITY_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Effect.h"
 
index 443512d..ea13a22 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define GRAVITYWELL_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Effect.h"
 
index b572593..2ff5f1a 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define SCREEN_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Effect.h"
 
index d0563d7..ecbb412 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 #include <pg/debug.h>
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "graphics/graphics.h"
 
index e4267e8..6b7c4c9 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define BALL_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "PhysicsEntity.h"
 
index 09e27ab..9510b78 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "Entity.h"
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 
 /// ***** Constructors/Destructors *****
index e59f4fd..6cd3e41 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define ENTITY_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 
 /// ***** Header Class *****
index 793b3cf..fb82931 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "Line.h"
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 
 /// ***** Constructors/Destructors *****
index a4f94e7..f36bf1c 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define LINE_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Particle.h"
 
index 97cbafb..23226e0 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "Particle.h"
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 
 /// ***** Constructors/Destructors *****
index 251c8ef..51c85a4 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define PARTICLE_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Entity.h"
 
index d20f671..4ba50dc 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 #include <pg/debug.h>
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "effectManager.h"
 
index e6f2f36..e3ce13c 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define PHYSICS_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Entity.h"
 
index 7083ba2..c6072a6 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "Point.h"
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 
 /// ***** Constructors/Destructors *****
index 3845e5a..2f993cc 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define POINT_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Particle.h"
 
index 9f2eff6..373f805 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 #include <pg/debug.h>
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "graphics/graphics.h"
 
index 6b115fc..314a5ec 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define POLYGON_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "PhysicsEntity.h"
 
index dc1274a..9df28c2 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "WindParticle.h"
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 
 /// ***** Constructors/Destructors *****
index 11ddedd..b03aebb 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define WINDPARTICLE_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Point.h"
 
index 1076ccc..0e828a4 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include <pg/debug.h>
 #include <pg/Vector2.h>
 #include <pg/mathw.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Entities/Ball.h"
 #include "Entities/Polygon.h"
index 88768f3..5194077 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "config.h"
 
 #include <pg/debug.h>
+using namespace pg;
 
 #include <SDL/SDL.h>
 #include "keys.h"
index b2e9917..6cd2960 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "keys.h"
 
 #include <pg/debug.h>
+using namespace pg;
 
 #include <SDL/SDL.h>
 
index 6a0d0db..81eeb14 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #define KEYS_H
 
 #include <pg/debug.h>
+using namespace pg;
 
 #include <SDL/SDL.h>
 
index 3f370e3..edba875 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "reader.h"
 
 #include <pg/debug.h>
+using namespace pg;
 
 #include <iostream>
 using std::cerr;
index bcd597e..526debe 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "effectManager.h"
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include <set>
 
index b649239..645c4ce 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define EFFECTMANAGER_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include "Entities/PhysicsEntity.h"
 
index b0b0974..08ff369 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define ENTITYCREATOR_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 /// ***** Header Methods *****
 namespace creator
index 62bcb2e..7290373 100644 (file)
@@ -20,6 +20,7 @@
 #include <pg/debug.h>
 #include <pg/Mutex.h>
 #include <pg/Autolock.h>
+using namespace pg;
 
 #include <set>
 #include <SDL/SDL.h>
index 3cab823..de3a602 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "game.h"
 
 #include <pg/debug.h>
+using namespace pg;
 
 #include <vector>
 using std::vector;
index 55e2337..d795961 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 
 #include <pg/debug.h>
 #include <pg/mathw.h>
+using namespace pg;
 
 #include <GL/gl.h>
 #include <GL/glu.h>
index 94a2d5c..ec07616 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define GRAPHICS_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include <vector>
 
index 3d94d30..7152138 100644 (file)
@@ -18,6 +18,7 @@
 #include "inputManager.h"
 
 #include <pg/debug.h>
+using namespace pg;
 
 #include <SDL/SDL.h>
 
index 6abc39f..a50f13d 100644 (file)
@@ -19,6 +19,7 @@
 #define INPUT_H
 
 #include <pg/Vector2.h>
+using namespace pg;
 
 #include <SDL/SDL.h>
 
index 34aa2ce..a6aaca3 100644 (file)
@@ -16,6 +16,7 @@
  */
 
 #include <pg/debug.h>
+using namespace pg;
 
 #include <GL/gl.h>
 #include <GL/glu.h>