moved event pumping onto the draw thread, should fix windows event problems
[physics.git] / src / input / inputManager.h
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef INPUT_H
19 #define INPUT_H
20
21 #include <SDL/SDL.h>
22 #include "../Vector2.h"
23
24 /// ***** Header Methods *****
25
26 namespace input
27 {
28     void init();
29     void clean();
30
31     void update();
32
33     Vector2 mousePosition();
34
35     bool mouseLeft();
36     bool mouseRight();
37
38     bool isPressed(const SDLKey&);
39     bool isReleased(const SDLKey&);
40
41     bool wasPressed(const SDLKey&);
42     bool wasReleased(const SDLKey&);
43 }
44
45 #endif // INPUT_H