effectManager created
[physics.git] / src / Entities / PhysicsEntity.cpp
index 2eadc34..fba6a89 100644 (file)
@@ -1,15 +1,16 @@
 #include "PhysicsEntity.h"
+#include "../debug.h"
+
 #include "../Vector2.h"
+#include "../effectManager.h"
 
 /// ***** Public Class Methods *****
-PhysicsEntity::PhysicsEntity(Vector2 pos)
-    : Entity(pos)
+PhysicsEntity::PhysicsEntity(const Vector2& pos)
+    : Entity(pos), force(0,0), mass(1), CoR(1)
 {
-
 }
 PhysicsEntity::~PhysicsEntity()
 {
-
 }
 
 void PhysicsEntity::update(float time_step)
@@ -22,12 +23,26 @@ void PhysicsEntity::update(float time_step)
 
 Vector2 PhysicsEntity::positionAt(float time_step) const
 {
-    return force/mass / 2 * time_step * time_step + velocity * time_step + position;
+    Vector2 newPosition = position;
+    Vector2 newVelocity = velocity;
+    Vector2 newForce = force;
+
+    newPosition += effect::positionDelta(this, time_step);
+    newVelocity += effect::velocityDelta(this, time_step);
+    newForce += effect::forceDelta(this, time_step);
+
+    return newForce/mass / 2 * time_step * time_step + newVelocity * time_step + newPosition;
 }
 
 Vector2 PhysicsEntity::velocityAt(float time_step) const
 {
-    return force/mass / 2 * time_step + velocity;
+    Vector2 newForce = force;
+    Vector2 newVelocity = velocity;
+
+    newForce += effect::forceDelta(this, time_step);
+    newVelocity += effect::velocityDelta(this, time_step);
+
+    return newForce/mass / 2 * time_step + newVelocity;
 }
 
 void PhysicsEntity::applyForce(const Vector2& force)