gravity well now follows the mouse
[physics.git] / src / input / inputManager.cpp
index cff17c9..0df4baa 100644 (file)
@@ -1,3 +1,20 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
 #include "inputManager.h"
 #include "../debug.h"
 
@@ -17,19 +34,19 @@ static State keyState[keySize];
 
 /// ***** Initializers/Cleaners *****
 
-void inputInit()
+void input::init()
 {
     for(int i=0; i< keySize; i++)
         keyState[i] = isR;
 }
-void inputClean()
+void input::clean()
 {
 
 }
 
 /// ***** Public Methods *****
 
-void inputUpdate()
+void input::update()
 {
     SDL_Event event;
 
@@ -55,20 +72,30 @@ void inputUpdate()
     }
 }
 
-bool isPressed(Uint8 key)
+Vector2 input::mousePosition()
+{
+    int x;
+    int y;
+
+    SDL_GetMouseState(&x, &y);
+
+    return Vector2(x,y);
+}
+
+bool input::isPressed(Uint8 key)
 {
     return keyState[key] == isP || keyState[key] == wasP;
 }
-bool isReleased(Uint8 key)
+bool input::isReleased(Uint8 key)
 {
     return keyState[key] == isR || keyState[key] == wasR;
 }
 
-bool wasPressed(Uint8 key)
+bool input::wasPressed(Uint8 key)
 {
     return keyState[key] == wasP;
 }
-bool wasReleased(Uint8 key)
+bool input::wasReleased(Uint8 key)
 {
     return keyState[key] == wasR;
 }