named members m_* to quite -Wshadow
[physics.git] / src / Effects / Screen.cpp
index 44cce18..d75df37 100644 (file)
@@ -17,8 +17,8 @@
 
 #include "Screen.h"
 
-#include "../Entities/PhysicsEntity.h"
-#include "../Entities/Ball.h"
+#include "Entities/PhysicsEntity.h"
+#include "Entities/Ball.h"
 
 
 /// ***** Constructors/Destructors *****
@@ -34,30 +34,58 @@ Screen::~Screen()
 
 /// ***** Public Class Methods *****
 
-Vector2 Screen::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step) const
+Vector2 Screen::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float /*time_step*/) const
+{
+    const Vector2& pos = e->positionRaw();
+
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    float radius = 0;
+    const Ball* b = dynamic_cast<const Ball*>(e);
+    if( b != NULL )
+        radius = b->getRadius();
+
+
+    if(pos.m_fY > 600-radius)
+        acc.m_fY += 600-radius - pos.m_fY;
+
+    if(pos.m_fY < 0+radius)
+        acc.m_fY += 0+radius - pos.m_fY;
+
+    if(pos.m_fX > 800-radius)
+        acc.m_fX += 800-radius - pos.m_fX;
+
+    if(pos.m_fX < 0+radius)
+        acc.m_fX += 0+radius - pos.m_fX;
+
+    return acc;
+}
+
+Vector2 Screen::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float /*time_step*/) const
 {
     const Vector2& pos = e->positionRaw();
     const Vector2& velo = e->velocityRaw();
 
     Vector2 acc(0,0);
 
+    float CoR = e->m_CoR;
     float radius = 0;
     const Ball* b = dynamic_cast<const Ball*>(e);
     if( b != NULL )
         radius = b->getRadius();
 
 
-    if(pos.y > 600-radius && velo.y > 0)
-        acc.y += velo.y * -2;
+    if(pos.m_fY > 600-radius && velo.m_fY > 0)
+        acc.m_fY += velo.m_fY * -(1 + CoR);
 
-    if(pos.y < 0+radius && velo.y < 0)
-        acc.y += velo.y * -2;
+    if(pos.m_fY < 0+radius && velo.m_fY < 0)
+        acc.m_fY += velo.m_fY * -(1 + CoR);
 
-    if(pos.x > 800-radius && velo.x > 0)
-        acc.x += velo.x * -2;
+    if(pos.m_fX > 800-radius && velo.m_fX > 0)
+        acc.m_fX += velo.m_fX * -(1 + CoR);
 
-    if(pos.x < 0+radius && velo.x < 0)
-        acc.x += velo.x * -2;
+    if(pos.m_fX < 0+radius && velo.m_fX < 0)
+        acc.m_fX += velo.m_fX * -(1 + CoR);
 
     return acc;
 }