renamed a few more members and changed some switch statements
[physics.git] / src / Entities / PhysicsEntity.cpp
index d8615da..752d5eb 100644 (file)
@@ -27,7 +27,7 @@ using namespace bear;
 /// ***** Constructors/Destructors *****
 
 PhysicsEntity::PhysicsEntity(const Vector2& pos)
-    : Entity(pos), force(0,0), mass(1), CoR(0.8)
+    : Entity(pos), m_force(0,0), m_mass(1), m_CoR(0.8)
 {
 
 }
@@ -40,55 +40,55 @@ PhysicsEntity::~PhysicsEntity()
 
 void PhysicsEntity::update(float time_step)
 {
-    position = positionAt(time_step);
-    velocity = velocityAt(time_step);
+    m_position = positionAt(time_step);
+    m_velocity = velocityAt(time_step);
 
-    force *= 0;
+    m_force *= 0;
 }
 
 Vector2 PhysicsEntity::positionAt(float time_step) const
 {
-    Vector2 newPosition = position;
-    Vector2 newVelocity = velocity;
-    Vector2 newForce = force;
+    Vector2 newPosition = m_position;
+    Vector2 newVelocity = m_velocity;
+    Vector2 newForce = m_force;
 
     newPosition += effect::positionDelta(this, time_step);
     newVelocity += effect::velocityDelta(this, time_step);
     newForce += effect::forceDelta(this, time_step);
 
-    return newForce/mass / 2 * time_step * time_step + newVelocity * time_step + newPosition;
+    return newForce/m_mass / 2 * time_step * time_step + newVelocity * time_step + newPosition;
 }
 
 Vector2 PhysicsEntity::velocityAt(float time_step) const
 {
-    Vector2 newForce = force;
-    Vector2 newVelocity = velocity;
+    Vector2 newForce = m_force;
+    Vector2 newVelocity = m_velocity;
 
     newForce += effect::forceDelta(this, time_step);
     newVelocity += effect::velocityDelta(this, time_step);
 
-    return newForce/mass / 2 * time_step + newVelocity;
+    return newForce/m_mass / 2 * time_step + newVelocity;
 }
 
 void PhysicsEntity::applyForce(const Vector2& force)
 {
-    applyForce(force, position);
+    applyForce(force, m_position);
 }
 void PhysicsEntity::applyForce(const Vector2& force, const Vector2& /*at*/)
 {
-    this->force += force;
+    this->m_force += force;
 }
 
 void PhysicsEntity::applyImpulse(const Vector2& impulse)
 {
-    applyImpulse(impulse, position);
+    applyImpulse(impulse, m_position);
 }
 void PhysicsEntity::applyImpulse(const Vector2& impulse, const Vector2& /*at*/)
 {
-    velocity += impulse;
+    m_velocity += impulse;
 }
 
 void PhysicsEntity::applyNudge(const Vector2& vecPush)
 {
-    position += vecPush;
+    m_position += vecPush;
 }