added ball to ball collisions
[physics.git] / src / Entities / PhysicsEntity.h
index 47971a5..a682c9f 100644 (file)
@@ -37,10 +37,13 @@ class PhysicsEntity: public Entity
     virtual Vector2 positionAt(float) const;
     virtual Vector2 velocityAt(float) const;
 
-    virtual void applyForce(const Vector2&);
-    virtual void applyImpulse(const Vector2&);
+    virtual void applyForce(const Vector2& force);
+    virtual void applyForce(const Vector2& force, const Vector2& at);
 
-  protected:
+    virtual void applyImpulse(const Vector2& impulse);
+    virtual void applyImpulse(const Vector2& impulse, const Vector2& at);
+
+  //protected:
     Vector2 force;
 
     float mass;