named members m_* to quite -Wshadow
[physics.git] / src / Entities / PhysicsEntity.h
index 990c2c7..d229691 100644 (file)
@@ -1,8 +1,27 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
 #ifndef PHYSICS_H
 #define PHYSICS_H
 
+#include <bear/Vector2.h>
+using namespace bear;
+
 #include "Entity.h"
-#include "../Vector2.h"
 
 
 /// ***** Header Class *****
@@ -20,16 +39,21 @@ class PhysicsEntity: public Entity
     virtual Vector2 positionAt(float) const;
     virtual Vector2 velocityAt(float) const;
 
-    virtual void applyForce(const Vector2&);
-    virtual void applyImpulse(const Vector2&);
+    virtual void applyForce(const Vector2& force);
+    virtual void applyForce(const Vector2& force, const Vector2& at);
 
-  protected:
-    Vector2 force;
+    virtual void applyImpulse(const Vector2& impulse);
+    virtual void applyImpulse(const Vector2& impulse, const Vector2& at);
+
+    virtual void applyNudge(const Vector2& vecPush);
+
+  //protected:
+    Vector2 m_force;
 
-    float mass;
+    float m_mass;
 
     // Coefficient of Restitution
-    float CoR;
+    float m_CoR;
 };
 
 #endif // PHYSICS_H