state changing wrp complete, pause working correctly
[physics.git] / src / GameStates / Paused.cpp
index c3c2e2d..166ac2f 100644 (file)
@@ -1,6 +1,26 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
 #include "Paused.h"
+#include "../input/inputManager.h"
+
 
 /// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Paused::Paused()
 {
 
@@ -11,6 +31,7 @@ Paused::~Paused()
 }
 
 /// ***** Public Class Methods *****
+
 void Paused::handleInput(bool on_top) const
 {
     // TODO
@@ -23,3 +44,18 @@ void Paused::draw(bool on_top) const
 {
     // TODO
 }
+
+bool Paused::pushMe() const
+{
+    if (input::wasPressed(SDLK_p))
+        return true;
+
+    return false;
+}
+bool Paused::popMe() const
+{
+    if (input::wasPressed(SDLK_p))
+        return true;
+
+    return false;
+}