refactored Vector2
[physics.git] / src / Vector2.cpp
index d13ea95..2a8c8af 100644 (file)
  */
 
 #include "Vector2.h"
+#include "debug.h"
+
 #include "mathw.h"
 
 /// ***** Constructors/Destructors *****
 
 Vector2::Vector2()
-  : x(0), y(0)
+  : m_fX(0), m_fY(0)
 {
 
 }
-Vector2::Vector2(float x, float y)
-  : x(x), y(y)
-{
-
-}
-Vector2::Vector2(const Vector2& vec)
-  : x(vec.x), y(vec.y)
-{
-
-}
-Vector2::~Vector2()
+Vector2::Vector2(float fX, float fY)
+  : m_fX(fX), m_fY(fY)
 {
 
 }
@@ -44,21 +37,22 @@ Vector2::~Vector2()
 
 void Vector2::zero()
 {
-    x = 0;
-    y = 0;
+    m_fX = 0;
+    m_fY = 0;
 }
 void Vector2::unit()
 {
-    float len = length();
+    float fLen = length();
 
-    x /= len;
-    y /= len;
+    m_fX /= fLen;
+    m_fY /= fLen;
 }
 
 float Vector2::angle() const
 {
     //TODO
-    //return atan2A(y,x);
+    DASSERT(false);
+    //return atan2A(m_fY,m_fX);
     return 0;
 }
 float Vector2::length() const
@@ -67,53 +61,45 @@ float Vector2::length() const
 }
 float Vector2::sqrLength() const
 {
-    return x*x + y*y;
+    return this->dot(*this);
 }
 
-float Vector2::dot(const Vector2& v) const
+float Vector2::dot(const Vector2& vec) const
 {
-    return x*v.x + y*v.y;
+    return m_fX * vec.m_fX + m_fY * vec.m_fY;
 }
 
 
 string Vector2::toString() const
 {
      // long just to be safe
-    char* strX = new char[50];
-    char* strY = new char[50];
-
-    sprintf(strX, "%f", x);
-    sprintf(strY, "%f", y);
-
-    string val = (string)"Vector2  x: " + strX + ", y: " + strY;
+    char rgchars[100];
 
-     // deletes the allocated memory, not just what is used by sprintf
-    delete []strX;
-    delete []strY;
+    sprintf(rgchars, "Vector2  X: %f, Y: %f", m_fX, m_fY);
 
-    return val;
+    return rgchars;
 }
 void Vector2::print() const
 {
-    printf("%s\n",toString().c_str());
+    printf("%s\n", toString().c_str());
 }
 
 
 Vector2 Vector2::add(const Vector2& vec) const
 {
-    return Vector2(x+vec.x, y+vec.y);
+    return Vector2(m_fX + vec.m_fX, m_fY + vec.m_fY);
 }
 Vector2 Vector2::subtract(const Vector2& vec) const
 {
-    return Vector2(x-vec.x, y-vec.y);
+    return Vector2(m_fX - vec.m_fX, m_fY - vec.m_fY);
 }
-Vector2 Vector2::multiply(float c) const
+Vector2 Vector2::multiply(float f) const
 {
-    return Vector2(x*c, y*c);
+    return Vector2(m_fX * f, m_fY * f);
 }
-Vector2 Vector2::divide(float c) const
+Vector2 Vector2::divide(float f) const
 {
-    return Vector2(x/c, y/c);
+    return Vector2(m_fX / f, m_fY / f);
 }
 
 /// ***** Public Methods *****
@@ -126,37 +112,37 @@ Vector2 operator-(const Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
 {
     return vec1.subtract(vec2);
 }
-Vector2 operator*(float c, const Vector2& vec)
+Vector2 operator*(float f, const Vector2& vec)
 {
-    return vec.multiply(c);
+    return vec.multiply(f);
 }
-Vector2 operator*(const Vector2& vec, float c)
+Vector2 operator*(const Vector2& vec, float f)
 {
-    return vec.multiply(c);
+    return vec.multiply(f);
 }
-Vector2 operator/(const Vector2& vec, float c)
+Vector2 operator/(const Vector2& vec, float f)
 {
-    return vec.divide(c);
+    return vec.divide(f);
 }
 
 
 void operator+=(Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
 {
-    vec1.x += vec2.x;
-    vec1.y += vec2.y;
+    vec1.m_fX += vec2.m_fX;
+    vec1.m_fY += vec2.m_fY;
 }
 void operator-=(Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
 {
-    vec1.x -= vec2.x;
-    vec1.y -= vec2.y;
+    vec1.m_fX -= vec2.m_fX;
+    vec1.m_fY -= vec2.m_fY;
 }
-void operator*=(Vector2& vec, float c)
+void operator*=(Vector2& vec, float f)
 {
-    vec.x *= c;
-    vec.y *= c;
+    vec.m_fX *= f;
+    vec.m_fY *= f;
 }
-void operator/=(Vector2& vec, float c)
+void operator/=(Vector2& vec, float f)
 {
-    vec.x /= c;
-    vec.y /= c;
+    vec.m_fX /= f;
+    vec.m_fY /= f;
 }