reworked ups/fps/paused logic
[physics.git] / src / config / config.cpp
index 3b694ba..69406bc 100644 (file)
@@ -27,6 +27,8 @@
 /// ***** Private Method Headers *****
 /// ***** Private Variables *****
 
+bool fPaused = false;
+
 /// ***** Initializers/Cleaners *****
 
 void cfg::init()
@@ -43,13 +45,10 @@ void cfg::clean()
 
 /// ***** Public Methods *****
 
-bool cfg::pause()
-{
-    return input::wasPressed(key::pause);
-}
-bool cfg::unPause()
+bool cfg::paused()
 {
-    return input::wasPressed(key::pause);
+    fPaused = input::wasPressed(key::pause) ? !fPaused : fPaused;
+    return fPaused;
 }
 
 bool cfg::endGame()
@@ -70,4 +69,13 @@ bool cfg::mouseWellOff()
     return input::wasReleased(key::well);
 }
 
+bool cfg::showFPS()
+{
+    return true;
+}
+bool cfg::showUPS()
+{
+    return true;
+}
+
 /// ***** Private Methods *****