changed src so the libpg headers are now used
[physics.git] / src / config / config.cpp
index 1e15c69..88768f3 100644 (file)
  */
 
 #include "config.h"
-#include "../debug.h"
+
+#include <pg/debug.h>
 
 #include <SDL/SDL.h>
 #include "keys.h"
 
 #include "reader.h"
-#include "../input/inputManager.h"
+#include "input/inputManager.h"
 
 /// ***** Private Method Headers *****
 /// ***** Private Variables *****
 
+bool fPaused    = false;
+
+bool fEndGame   = false;
+
+bool fWellFollow= false;
+bool fWellOn    = false;
+bool fWellOff   = false;
+
+bool fShowFPS   = true;
+bool fShowUPS   = true;
+
 /// ***** Initializers/Cleaners *****
 
 void cfg::init()
 {
-    readConfigs(NULL);
-
-    // TODO read in config files
-
     key::init();
+    readConfigs();
 
-    cout << &key::end << endl;
+    // TODO read in config files
 }
 void cfg::clean()
 {
     // TODO save to config files?
-
-    key::clean();
 }
 
 /// ***** Public Methods *****
 
-bool cfg::pause()
+void cfg::handleInput()
 {
-    return input::wasPressed(key::pause);
+    fPaused     = input::wasPressed (key::pause) ? !fPaused : fPaused;
+
+    fEndGame    = input::wasReleased(key::end);
+
+    fWellFollow = input::isPressed  (key::follow);
+    fWellOn     = input::wasPressed (key::well);
+    fWellOff    = input::wasReleased(key::well);
 }
-bool cfg::unPause()
+
+bool cfg::paused()
 {
-    return input::wasPressed(key::pause);
+    return fPaused;
 }
 
 bool cfg::endGame()
 {
-    return input::wasReleased(key::end);
+    return fEndGame;
 }
 
 bool cfg::mouseWellFollow()
 {
-    return input::isPressed(key::follow);
+    return fWellFollow;
 }
 bool cfg::mouseWellOn()
 {
-    return input::wasPressed(key::well);
+    return fWellOn;
 }
 bool cfg::mouseWellOff()
 {
-    return input::wasReleased(key::well);
+    return fWellOff;
+}
+
+bool cfg::showFPS()
+{
+    return fShowFPS;
+}
+bool cfg::showUPS()
+{
+    return fShowUPS;
 }
 
 /// ***** Private Methods *****