make system changed to be a subset of the library make system
[physics.git] / src / dir.mk
index cd1e410..37c1041 100644 (file)
@@ -1,41 +1,40 @@
-NEWSRCS := # insure blank
 
-NEWSRCS += game.cpp
-NEWSRCS += main.cpp
-NEWSRCS += handleSignal.cpp
+T_DIRNAME := src
 
-NEWSRCS += entityCreator.cpp
-NEWSRCS += entityManager.cpp
-NEWSRCS += effectManager.cpp
-NEWSRCS += collisionManager.cpp
-NEWSRCS += CollisionInfo.cpp
+################################################################################
 
+# save
+T := $D_TEMP
+    DIRNAME_$T  := ${DIRNAME}
+    D_$T        := $D
 
-NEWDIRS := # insure blank
+    DIRNAME     := ${T_DIRNAME}
+    D           := $D_${DIRNAME}
 
-NEWDIRS += Entities/
-NEWDIRS += GameStates/
-NEWDIRS += Effects/
-NEWDIRS += config/
-NEWDIRS += input/
-NEWDIRS += graphics/
+    DIRNAME_$D  := ${DIRNAME_$T}
+    D_$D        := ${D_$T}
 
+    DIRNAME_$T  :=
+    D_$T        :=
+T :=
 
-# Post dir setup
+T_DIRNAME :=
 
-CURDIR  :=
+CURDIR_$D   := ${CURDIR}
+CURDIR      := ${CURDIR_$D}${DIRNAME}/
 
-NEWSRCS := $(addprefix ${CURDIR},${NEWSRCS})
-NEWDIRS := $(addprefix ${CURDIR},${NEWDIRS})
-NEWOBJS := ${NEWSRCS:.cpp=.o}
-NEWDEPS := ${NEWSRCS:.cpp=.d}
+# top define
+SRCPATH :=
 
-# Append to lists
 
-SRCS    += ${NEWSRCS}
-DIRS    += ${NEWDIRS}
-OBJS    += $(addprefix ${OBJSDIR},${NEWOBJS})
-DEPS    += $(addprefix ${DEPSDIR},${NEWDEPS})
+include ${CURDIR}${G_FILESMK}
+include $(addprefix ${SRCSDIR_$P},$(addsuffix ${G_DIRMK},${NEWDIRS}))
 
 
-include $(addprefix ${SRCSDIR},$(addsuffix ${DIRMK},${NEWDIRS}))
+# restore
+
+CURDIR  := ${CURDIR_$D}
+SRCPATH :=
+DIRNAME := ${DIRNAME_$D}
+D       := ${D_$D}
+