gravity well now follows the mouse
[physics.git] / src / effectManager.cpp
index ab13b25..2e50c65 100644 (file)
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
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+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
 #include "effectManager.h"
 
+#include "Effects/Effect.h"
 #include "Effects/Gravity.h"
+#include "Effects/GravityWell.h"
+#include "Effects/Screen.h"
+
+#include "Vector2.h"
+#include "input/inputManager.h"
+
+/// ***** Private Variables *****
+
+Effect** effects;
+int numEffects;
+
+GravityWell* mouseWell;
+
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
+
+void effect::init()
+{
+    numEffects = 3;
+    effects = new Effect*[numEffects]();
+
+    mouseWell = new GravityWell(input::mousePosition());
+
+    effects[0] = mouseWell;
+    effects[1] = new Gravity();
+    effects[2] = new Screen();
+}
+void effect::clean()
+{
+    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    {
+        delete effects[i];
+    }
+
+    delete[] effects;
+}
+
+/// ***** Public Methods *****
+
+void effect::update(float)
+{
 
-Gravity* g = new Gravity();
+}
+void effect::handleInput()
+{
+    mouseWell->setPosition(input::mousePosition());
+}
 
 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
-    return g->positionDelta(e, time_step);
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    {
+        acc += effects[i]->positionDelta(e, time_step);
+    }
+
+    return acc;
 }
 Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
-    return g->velocityDelta(e, time_step);
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    {
+        acc += effects[i]->velocityDelta(e, time_step);
+    }
+
+    return acc;
 }
 Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
-    return g->forceDelta(e, time_step);
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    {
+        acc += effects[i]->forceDelta(e, time_step);
+    }
+
+    return acc;
 }