gravity well now follows the mouse
[physics.git] / src / effectManager.cpp
index b661f51..2e50c65 100644 (file)
@@ -1,20 +1,49 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
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+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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+ *
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+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
 #include "effectManager.h"
 
 #include "Effects/Effect.h"
 #include "Effects/Gravity.h"
+#include "Effects/GravityWell.h"
+#include "Effects/Screen.h"
+
+#include "Vector2.h"
+#include "input/inputManager.h"
 
 /// ***** Private Variables *****
+
 Effect** effects;
 int numEffects;
 
-/// ***** Public Methods *****
+GravityWell* mouseWell;
+
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
 
 void effect::init()
 {
-    numEffects = 1;
+    numEffects = 3;
     effects = new Effect*[numEffects]();
 
-    effects[0] = new Gravity();
+    mouseWell = new GravityWell(input::mousePosition());
+
+    effects[0] = mouseWell;
+    effects[1] = new Gravity();
+    effects[2] = new Screen();
 }
 void effect::clean()
 {
@@ -23,7 +52,18 @@ void effect::clean()
         delete effects[i];
     }
 
-    delete effects;
+    delete[] effects;
+}
+
+/// ***** Public Methods *****
+
+void effect::update(float)
+{
+
+}
+void effect::handleInput()
+{
+    mouseWell->setPosition(input::mousePosition());
 }
 
 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)