refactored effectManager
[physics.git] / src / effectManager.cpp
index ab13b25..c11ffc3 100644 (file)
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
 #include "effectManager.h"
 
+#include <set>
+
+#include "Effects/Effect.h"
 #include "Effects/Gravity.h"
+#include "Effects/GravityWell.h"
+#include "Effects/Screen.h"
+
+#include "Vector2.h"
+#include "input/inputManager.h"
+#include "config/config.h"
+
+/// ***** Private Variables *****
+
+typedef std::set<Effect*> setEffect;
+setEffect active_Effects;
+
+GravityWell* pMouseWell;
+
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
+
+void effect::init()
+{
+    pMouseWell = new GravityWell(Vector2(0,0));
+
+    active_Effects.insert(new Screen());
+    active_Effects.insert(new Gravity());
+}
+void effect::clean()
+{
+    for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
+         it != active_Effects.end();
+         it++ )
+    {
+        // TODO !!!!!!!!!
+    }
+}
 
-Gravity* g = new Gravity();
+/// ***** Public Methods *****
 
-Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
+void effect::update(float)
 {
-    return g->positionDelta(e, time_step);
+
 }
-Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
+void effect::handleInput()
 {
-    return g->velocityDelta(e, time_step);
+    if(cfg::mouseWellFollow())
+        pMouseWell->setPosition(input::mousePosition());
+
+    if(cfg::mouseWellOn())
+        active_Effects.insert(pMouseWell);
+    if(cfg::mouseWellOff())
+        active_Effects.erase(pMouseWell);
+}
+
+Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* ppe, float fTimeStep)
+{
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
+         it != active_Effects.end();
+         it++ )
+    {
+        acc += (*it)->positionDelta(ppe, fTimeStep);
+    }
+
+    return acc;
 }
-Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
+Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* ppe, float fTimeStep)
 {
-    return g->forceDelta(e, time_step);
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
+         it != active_Effects.end();
+         it++ )
+    {
+        acc += (*it)->velocityDelta(ppe, fTimeStep);
+    }
+
+    return acc;
+}
+Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* ppe, float fTimeStep)
+{
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
+         it != active_Effects.end();
+         it++ )
+    {
+        acc += (*it)->forceDelta(ppe, fTimeStep);
+    }
+
+    return acc;
 }