effects are now stored in a set, improved grav well control
[physics.git] / src / effectManager.cpp
index d4c07e5..c59decc 100644 (file)
 
 #include "effectManager.h"
 
+#include <set>
+
 #include "Effects/Effect.h"
 #include "Effects/Gravity.h"
+#include "Effects/GravityWell.h"
 #include "Effects/Screen.h"
 
+#include "Vector2.h"
+#include "input/inputManager.h"
+#include "config/config.h"
+
 /// ***** Private Variables *****
 
-Effect** effects;
-int numEffects;
+typedef std::set<Effect*> setEffect;
+setEffect active_Effects;
+
+GravityWell* mouseWell;
 
 /// ***** Initializers/Cleaners *****
 
 void effect::init()
 {
-    numEffects = 2;
-    effects = new Effect*[numEffects]();
+    mouseWell = new GravityWell(input::mousePosition());
 
-    effects[0] = new Gravity();
-    effects[1] = new Screen();
+    active_Effects.insert(new Screen());
+    active_Effects.insert(new Gravity());
+    active_Effects.insert(mouseWell);
 }
 void effect::clean()
 {
-    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
+         it != active_Effects.end();
+         it++ )
     {
-        delete effects[i];
+        // TODO !!!!!!!!!
     }
-
-    delete[] effects;
 }
 
 /// ***** Public Methods *****
 
+void effect::update(float)
+{
+
+}
+void effect::handleInput()
+{
+    if(cfg::mouseWellFollow())
+        mouseWell->setPosition(input::mousePosition());
+
+    if(cfg::mouseWellOn())
+        active_Effects.insert(mouseWell);
+    if(cfg::mouseWellOff())
+        active_Effects.erase(mouseWell);
+}
+
 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
     Vector2 acc(0,0);
 
-    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
+         it != active_Effects.end();
+         it++ )
     {
-        acc += effects[i]->positionDelta(e, time_step);
+        acc += (*it)->positionDelta(e, time_step);
     }
 
     return acc;
@@ -63,9 +89,11 @@ Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
     Vector2 acc(0,0);
 
-    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
+         it != active_Effects.end();
+         it++ )
     {
-        acc += effects[i]->velocityDelta(e, time_step);
+        acc += (*it)->velocityDelta(e, time_step);
     }
 
     return acc;
@@ -74,9 +102,11 @@ Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
     Vector2 acc(0,0);
 
-    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
+         it != active_Effects.end();
+         it++ )
     {
-        acc += effects[i]->forceDelta(e, time_step);
+        acc += (*it)->forceDelta(e, time_step);
     }
 
     return acc;