added GPL copyrights
[physics.git] / src / effectManager.cpp
index ab13b25..d4c07e5 100644 (file)
@@ -1,18 +1,83 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
 #include "effectManager.h"
 
+#include "Effects/Effect.h"
 #include "Effects/Gravity.h"
+#include "Effects/Screen.h"
+
+/// ***** Private Variables *****
+
+Effect** effects;
+int numEffects;
 
-Gravity* g = new Gravity();
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
+
+void effect::init()
+{
+    numEffects = 2;
+    effects = new Effect*[numEffects]();
+
+    effects[0] = new Gravity();
+    effects[1] = new Screen();
+}
+void effect::clean()
+{
+    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    {
+        delete effects[i];
+    }
+
+    delete[] effects;
+}
+
+/// ***** Public Methods *****
 
 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
-    return g->positionDelta(e, time_step);
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    {
+        acc += effects[i]->positionDelta(e, time_step);
+    }
+
+    return acc;
 }
 Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
-    return g->velocityDelta(e, time_step);
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    {
+        acc += effects[i]->velocityDelta(e, time_step);
+    }
+
+    return acc;
 }
 Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
-    return g->forceDelta(e, time_step);
+    Vector2 acc(0,0);
+
+    for(int i=0; i < numEffects; i++)
+    {
+        acc += effects[i]->forceDelta(e, time_step);
+    }
+
+    return acc;
 }