created locks abstraction
[physics.git] / src / entityCreator.cpp
index d24083f..2df4457 100644 (file)
 #include <queue>
 
 #include "entityManager.h"
+#include "input/inputManager.h"
+
 #include "Entities/Ball.h"
 #include "graphics/colors.h"
 
+
 /// ***** Private Variables *****
 
 typedef std::queue<Ball*> queBall;
-queBall Balls;
+
+queBall startBalls;
+queBall mouseBalls;
+
+/// ***** Private Method Headers *****
+
+Ball* addBall(const Vector2& pos,
+              float radius,
+              const float* color,
+              queBall& que);
+
+void removeBall(queBall& que);
+void removeAllBalls(queBall& que);
 
 /// ***** Initializers/Cleaners *****
 
 void creator::init()
 {
     Ball* ball;
+    float startMass = 5;
 
-    ball = new Ball(Vector2(50, 50), 20, cWhite);
+    ball = addBall(Vector2(50, 50), 20, cWhite, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
 
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.25,0.05)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
+    ball = addBall(Vector2(150, 50), 20, cGrey, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
 
-    ball = new Ball(Vector2(100, 50), 20, cBlack);
+    ball = addBall(Vector2(50, 100), 20, cRed, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
 
-    ball->applyImpulse(Vector2(-0.15,-0.05)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
+    ball = addBall(Vector2(100, 100), 20, cGreen, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
 
-    ball = new Ball(Vector2(150, 50), 20, cGrey);
+    ball = addBall(Vector2(150, 100), 20, cBlue, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
 
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.25,0.15)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
+    ball = addBall(Vector2(50, 150), 20, cYellow, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
 
-    ball = new Ball(Vector2(50, 100), 20, cRed);
+    ball = addBall(Vector2(100, 150), 20, cMagenta, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
 
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.35,-0.15)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
+    ball = addBall(Vector2(150, 150), 20, cCyan, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
 
-    ball = new Ball(Vector2(100, 100), 20, cGreen);
+    for( int i = 0; i<50; i++)
+    {
+        addBall(Vector2(200+i*2, 200+i*2), 10, cCyan);
+    }
+}
+void creator::clean()
+{
+    removeAllBalls(startBalls);
+    removeAllBalls(mouseBalls);
+}
 
-    ball->applyImpulse(Vector2(-0.15,0.55)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
+/// ***** Public Methods *****
 
-    ball = new Ball(Vector2(150, 100), 20, cBlue);
+void creator::addBall(const Vector2& pos, float radius, const float* color)
+{
+    addBall(pos, radius, color, mouseBalls);
+}
+void creator::removeBall()
+{
+    removeBall(mouseBalls);
+}
+void creator::removeAllBalls()
+{
+    removeAllBalls(mouseBalls);
+}
 
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.25,0.15)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
+void creator::handleInput()
+{
+    if(input::mouseLeft())
+        addBall(input::mousePosition(), 10, cCyan);
 
-    ball = new Ball(Vector2(50, 150), 20, cYellow);
+    if(input::mouseRight() && ! mouseBalls.empty())
+        removeBall();
+}
 
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.25,-0.05)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
+/// ***** Private Methods *****
 
-    ball = new Ball(Vector2(100, 150), 20, cMagenta);
+Ball* addBall(const Vector2& pos,
+                       float radius,
+                       const float* color,
+                       queBall& que)
+{
+    Ball* ball = new Ball(pos, radius, color);
 
-    ball->applyImpulse(Vector2(-0.15,-0.05)),
-    Balls.push(ball);
+    que.push(ball);
     manager::add(ball);
 
-    ball = new Ball(Vector2(150, 150), 20, cCyan);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(-0.15,0.05)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
+    return ball;
 }
-void creator::clean()
+
+void removeBall(queBall& que)
 {
-    removeAllBalls();
-}
+    Ball* ball = que.front();
 
-/// ***** Public Methods *****
+    manager::remove(ball);
+    que.pop();
 
-void creator::addBall()
-{
-    //TODO
+    delete ball;
 }
-void creator::removeBall()
-{
-    //TODO
-}
-void creator::removeAllBalls()
+void removeAllBalls(queBall& que)
 {
-    while(! Balls.empty() )
+    while(! que.empty() )
     {
-        Ball* ball = Balls.front();
-        Balls.pop();
+        Ball* ball = que.front();
+        que.pop();
         manager::remove(ball);
 
         delete ball;