simple add balls implemented
[physics.git] / src / entityCreator.cpp
index d24083f..eddfb3d 100644 (file)
@@ -32,61 +32,14 @@ queBall Balls;
 
 void creator::init()
 {
-    Ball* ball;
-
-    ball = new Ball(Vector2(50, 50), 20, cWhite);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.25,0.05)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
-
-    ball = new Ball(Vector2(100, 50), 20, cBlack);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(-0.15,-0.05)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
-
-    ball = new Ball(Vector2(150, 50), 20, cGrey);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.25,0.15)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
-
-    ball = new Ball(Vector2(50, 100), 20, cRed);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.35,-0.15)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
-
-    ball = new Ball(Vector2(100, 100), 20, cGreen);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(-0.15,0.55)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
-
-    ball = new Ball(Vector2(150, 100), 20, cBlue);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.25,0.15)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
-
-    ball = new Ball(Vector2(50, 150), 20, cYellow);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(0.25,-0.05)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
-
-    ball = new Ball(Vector2(100, 150), 20, cMagenta);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(-0.15,-0.05)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
-
-    ball = new Ball(Vector2(150, 150), 20, cCyan);
-
-    ball->applyImpulse(Vector2(-0.15,0.05)),
-    Balls.push(ball);
-    manager::add(ball);
+    addBall(Vector2(50, 50), 20, cWhite);
+    addBall(Vector2(150, 50), 20, cGrey);
+    addBall(Vector2(50, 100), 20, cRed);
+    addBall(Vector2(100, 100), 20, cGreen);
+    addBall(Vector2(150, 100), 20, cBlue);
+    addBall(Vector2(50, 150), 20, cYellow);
+    addBall(Vector2(100, 150), 20, cMagenta);
+    addBall(Vector2(150, 150), 20, cCyan);
 }
 void creator::clean()
 {
@@ -95,13 +48,20 @@ void creator::clean()
 
 /// ***** Public Methods *****
 
-void creator::addBall()
+void creator::addBall(const Vector2& pos, float radius, const float* color)
 {
-    //TODO
+    Ball* ball = new Ball(pos, radius, color);
+
+    Balls.push(ball);
+    manager::add(ball);
 }
 void creator::removeBall()
 {
-    //TODO
+    Ball* ball = Balls.front();
+
+    Balls.pop();
+
+    delete ball;
 }
 void creator::removeAllBalls()
 {