gravity corrected, mass changed to 5 for start balls
[physics.git] / src / entityCreator.cpp
index b0c034c..fa16ae2 100644 (file)
@@ -47,14 +47,32 @@ void removeAllBalls(queBall& que);
 
 void creator::init()
 {
-    addBall(Vector2(50, 50), 20, cWhite, startBalls);
-    addBall(Vector2(150, 50), 20, cGrey, startBalls);
-    addBall(Vector2(50, 100), 20, cRed, startBalls);
-    addBall(Vector2(100, 100), 20, cGreen, startBalls);
-    addBall(Vector2(150, 100), 20, cBlue, startBalls);
-    addBall(Vector2(50, 150), 20, cYellow, startBalls);
-    addBall(Vector2(100, 150), 20, cMagenta, startBalls);
-    addBall(Vector2(150, 150), 20, cCyan, startBalls);
+    Ball* ball;
+    float startMass = 5;
+
+    ball = addBall(Vector2(50, 50), 20, cWhite, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
+
+    ball = addBall(Vector2(150, 50), 20, cGrey, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
+
+    ball = addBall(Vector2(50, 100), 20, cRed, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
+
+    ball = addBall(Vector2(100, 100), 20, cGreen, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
+
+    ball = addBall(Vector2(150, 100), 20, cBlue, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
+
+    ball = addBall(Vector2(50, 150), 20, cYellow, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
+
+    ball = addBall(Vector2(100, 150), 20, cMagenta, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
+
+    ball = addBall(Vector2(150, 150), 20, cCyan, startBalls);
+    ball->mass = startMass;
 }
 void creator::clean()
 {