gravity corrected, mass changed to 5 for start balls
[physics.git] / src / entityCreator.cpp
index c015136..fa16ae2 100644 (file)
@@ -48,30 +48,31 @@ void removeAllBalls(queBall& que);
 void creator::init()
 {
     Ball* ball;
+    float startMass = 5;
 
     ball = addBall(Vector2(50, 50), 20, cWhite, startBalls);
-    ball->mass = 10;
+    ball->mass = startMass;
 
     ball = addBall(Vector2(150, 50), 20, cGrey, startBalls);
-    ball->mass = 10;
+    ball->mass = startMass;
 
     ball = addBall(Vector2(50, 100), 20, cRed, startBalls);
-    ball->mass = 10;
+    ball->mass = startMass;
 
     ball = addBall(Vector2(100, 100), 20, cGreen, startBalls);
-    ball->mass = 10;
+    ball->mass = startMass;
 
     ball = addBall(Vector2(150, 100), 20, cBlue, startBalls);
-    ball->mass = 10;
+    ball->mass = startMass;
 
     ball = addBall(Vector2(50, 150), 20, cYellow, startBalls);
-    ball->mass = 10;
+    ball->mass = startMass;
 
     ball = addBall(Vector2(100, 150), 20, cMagenta, startBalls);
-    ball->mass = 10;
+    ball->mass = startMass;
 
     ball = addBall(Vector2(150, 150), 20, cCyan, startBalls);
-    ball->mass = 10;
+    ball->mass = startMass;
 }
 void creator::clean()
 {