moved event pumping onto the draw thread, should fix windows event problems
[physics.git] / src / input / inputManager.h
index 8e708d9..e0450b2 100644 (file)
@@ -1,19 +1,45 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
 #ifndef INPUT_H
 #define INPUT_H
 
 #include <SDL/SDL.h>
+#include "../Vector2.h"
 
 /// ***** Header Methods *****
 
-void inputInit();
-void inputClean();
+namespace input
+{
+    void init();
+    void clean();
+
+    void update();
+
+    Vector2 mousePosition();
 
-void inputUpdate();
+    bool mouseLeft();
+    bool mouseRight();
 
-bool isPressed(Uint8);
-bool isReleased(Uint8);
+    bool isPressed(const SDLKey&);
+    bool isReleased(const SDLKey&);
 
-bool wasPressed(Uint8);
-bool wasReleased(Uint8);
+    bool wasPressed(const SDLKey&);
+    bool wasReleased(const SDLKey&);
+}
 
 #endif // INPUT_H