setup config to be one file
[physics.git] / src / main.cpp
index ca17fdf..5381a86 100644 (file)
@@ -1,3 +1,20 @@
+/*
+ *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
+ *
+ *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
+ *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
+ *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
+ *  (at your option) any later version.
+ *
+ *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
+ *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
+ *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
+ *  GNU General Public License for more details.
+ *
+ *  You should have received a copy of the GNU General Public License
+ *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
+ */
+
 #include <GL/gl.h>
 #include <GL/glu.h>
 #include <SDL/SDL.h>
@@ -10,6 +27,7 @@
 
 #include "graphics/graphics.h"
 #include "input/inputManager.h"
+#include "config/config.h"
 
 /// ***** Private Method Headers *****
 
@@ -73,6 +91,8 @@ void init()
 
     input::init();
 
+    cfg::init();
+
 #ifdef DEBUGGING
     cout << "Initialization Complete" << endl;
 #endif
@@ -84,6 +104,8 @@ void clean()
     cout << "Cleaning up" << endl;
 #endif
 
+    cfg::clean();
+
     input::clean();
 
     game::clean();
@@ -161,7 +183,7 @@ void handleInput()
 
     game::input();
 
-    if(input::wasReleased(SDLK_ESCAPE))
+    if(cfg::endGame())
         is_Running = false;
 }