created input, graphics and game namespaces
[physics.git] / src / main.cpp
index 5053640..ca17fdf 100644 (file)
@@ -2,10 +2,8 @@
 #include <GL/glu.h>
 #include <SDL/SDL.h>
 
-#include <vector>
-using std::vector;
-
 #include "debug.h"
+#include "handleSignal.h"
 
 #include "game.h"
 #include "ticks.h"
@@ -13,31 +11,22 @@ using std::vector;
 #include "graphics/graphics.h"
 #include "input/inputManager.h"
 
-
 /// ***** Private Method Headers *****
+
 void init();
 
+void sighandler( int sig );
+
 void run();
-void cleanUp();
+void clean();
 
 void blockUpdate();
 void updateFPSCounters();
 
-void input();
+void handleInput();
 void update(float);
 void draw();
 
-
-/// ***** MAIN Method *****
-int main()
-{
-    init();
-    run();
-    cleanUp();
-    return 0;
-}
-
-
 /// ***** Private Variables *****
 
 // variable used to determine if it is time to shutdown
@@ -63,32 +52,47 @@ int update_Count, draw_Count;
 long int last_Second;
 
 
-/// ***** Private Methods *****
+/// ***** MAIN Method *****
+int main()
+{
+    init();
+    run();
+    clean();
+    return 0;
+}
+
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
+
 void init()
 {
-    graphicsInit();
+    installSignal();
 
-    gameInit();
+    graphics::init();
 
-    // TODO
-    // add a game state
+    game::init();
+
+    input::init();
 
 #ifdef DEBUGGING
     cout << "Initialization Complete" << endl;
 #endif
 }
 
-void cleanUp()
+void clean()
 {
 #ifdef DEBUGGING
     cout << "Cleaning up" << endl;
 #endif
 
-    gameClean();
+    input::clean();
+
+    game::clean();
 
-    graphicsCleanUp();
+    graphics::clean();
 }
 
+/// ***** Private Methods *****
+
 void run()
 {
     is_Running = true;
@@ -123,7 +127,7 @@ void blockUpdate()
         // run the updates
         for (int i = 1; i <= iupdate_sum; i++)
         {
-            input();
+            handleInput();
             update(time_step*i / 1000);
         }
         // remove the updates that where run from the sum
@@ -144,18 +148,20 @@ void updateFPSCounters()
 
         last_Second = tickCountMicro();
 
-        //cout << "ups:\t" << ups << endl;
-        //cout << "fps:\t" << fps << endl;
+#ifdef FPSUPS
+        cout << "ups:\t" << ups << endl;
+        cout << "fps:\t" << fps << endl;
+#endif
     }
 }
 
-void input()
+void handleInput()
 {
-    inputUpdate();
+    input::update();
 
-    gameInput();
+    game::input();
 
-    if(wasReleased(SDLK_ESCAPE))
+    if(input::wasReleased(SDLK_ESCAPE))
         is_Running = false;
 }
 
@@ -163,14 +169,14 @@ void update(float time_step)
 {
     update_Count++;
 
-    gameUpdate(time_step);
+    game::update(time_step);
 }
 
 void draw()
 {
     draw_Count++;
 
-    gameDraw();
+    game::draw();
 
     SDL_GL_SwapBuffers();