added suport for ballxpolygon collision ... VERY hacky
[physics.git] / src / mathw.h
index b45bfc0..312379f 100644 (file)
@@ -32,7 +32,15 @@ int mod(int,int);
 
 /// Vector2 Math
 
-//Vector2 vectorToLine(float, float, float, float) const;
+Vector2 vectorToLine
+(
+  const Vector2& vec,
+  float x1,
+  float y1,
+  float x2,
+  float y2
+);
+
 //Vector2 lineIntersection(Vector2&, Vector2&, Vector2&, Vector2&) const;
 
 //void Rotate(float rads);