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[physics.git] / src / Entities / Particle.h
index de5176a..6843366 100644 (file)
@@ -4,17 +4,20 @@
 #include "Entity.h"
 #include "../Vector2.h"
 
+
 /// NOTE to SELF
 // a Particle should be drawn for at least the next frame
 // ie. creating a particle using ParticleE(Vector2),
 // should draw the particle once THEN kill it
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class Particle: public Entity
 {
     protected:
-        Particle(Vector2, bool=true);
-        Particle(Vector2, float);
+        Particle(const Vector2&, bool=true);
+        Particle(const Vector2&, float);
 
     public:
         virtual ~Particle();