massive cleaning of file section headers
authorPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Sat, 2 Aug 2008 20:58:52 +0000 (16:58 -0400)
committerPatrik Gornicz <Gornicz.P@gmail.com>
Sat, 2 Aug 2008 20:58:52 +0000 (16:58 -0400)
50 files changed:
src/Effects/Effect.cpp
src/Effects/Effect.h
src/Effects/Gravity.cpp
src/Effects/Gravity.h
src/Effects/Screen.cpp
src/Effects/Screen.h
src/Entities/Ball.cpp
src/Entities/Ball.h
src/Entities/Entity.cpp
src/Entities/Entity.h
src/Entities/Line.cpp
src/Entities/Line.h
src/Entities/Particle.cpp
src/Entities/Particle.h
src/Entities/PhysicsEntity.cpp
src/Entities/PhysicsEntity.h
src/Entities/Point.cpp
src/Entities/Point.h
src/Entities/Polygon.cpp
src/Entities/Polygon.h
src/Entities/WindParticle.cpp
src/Entities/WindParticle.h
src/GameStates/CreatingPolygon.cpp
src/GameStates/CreatingPolygon.h
src/GameStates/GameState.cpp
src/GameStates/GameState.h
src/GameStates/Paused.cpp
src/GameStates/Paused.h
src/GameStates/Running.cpp
src/GameStates/Running.h
src/Vector2.cpp
src/Vector2.h
src/codingstyle.txt
src/debug.h
src/effectManager.cpp
src/effectManager.h
src/entityCreator.cpp
src/entityCreator.h
src/entityManager.cpp
src/entityManager.h
src/graphics/colors.h
src/graphics/graphics.cpp
src/graphics/graphics.h
src/handleSignal.cpp
src/init.h [deleted file]
src/input/inputManager.cpp
src/input/inputManager.h
src/main.cpp
src/mathw.cpp
src/mathw.h

index f6bf921..a050c47 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "Effect.h"
 
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Effect::Effect()
 {
 
@@ -10,6 +13,8 @@ Effect::~Effect()
 
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 Vector2 Effect::positionDelta(const PhysicsEntity*, float) const
 {
     return Vector2(0,0);
index 5d0f1f9..bba1438 100644 (file)
@@ -3,10 +3,12 @@
 
 #include "../Vector2.h"
 
-//#include "../Entities/PhysicsEntity.h"
+
+// Mutual headers ...
 class PhysicsEntity;
 
 /// ***** Header Class *****
+
 class Effect
 {
   protected:
index 9d0ac65..d2c73cb 100644 (file)
@@ -1,5 +1,8 @@
 #include "Gravity.h"
 
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Gravity::Gravity()
 {
 
@@ -9,6 +12,8 @@ Gravity::~Gravity()
 
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 Vector2 Gravity::forceDelta(const PhysicsEntity*, float) const
 {
     return Vector2(0, 0.001);
index 1675a6c..64ab3e5 100644 (file)
@@ -1,10 +1,12 @@
 #ifndef GRAVITY_H
 #define GRAVITY_H
 
-#include "../Vector2.h"
 #include "Effect.h"
+#include "../Vector2.h"
+
 
 /// ***** Header Class *****
+
 class Gravity: public Effect
 {
   public:
index 9d81238..e280e1b 100644 (file)
@@ -1,9 +1,11 @@
 #include "Screen.h"
-#include "../debug.h"
 
 #include "../Entities/PhysicsEntity.h"
 #include "../Entities/Ball.h"
 
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Screen::Screen()
 {
 
@@ -13,6 +15,8 @@ Screen::~Screen()
 
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 Vector2 Screen::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step) const
 {
     const Vector2& pos = e->positionRaw();
index 2e32e95..3716980 100644 (file)
@@ -1,10 +1,12 @@
 #ifndef SCREEN_H
 #define SCREEN_H
 
-#include "../Vector2.h"
 #include "Effect.h"
+#include "../Vector2.h"
+
 
 /// ***** Header Class *****
+
 class Screen: public Effect
 {
   public:
index 23180f0..5bee89a 100644 (file)
@@ -4,7 +4,9 @@
 #include "../Vector2.h"
 #include "../graphics/graphics.h"
 
-/// ***** Public Class Methods *****
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Ball::Ball(const Vector2& pos, float radius, const float* color)
     : PhysicsEntity(pos), radius(radius), color(color)
 {
@@ -15,6 +17,8 @@ Ball::~Ball()
 
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 void Ball::draw() const
 {
     glDrawCircle(radius, position, color);
index 5dcffaa..40f2e2a 100644 (file)
@@ -4,7 +4,9 @@
 #include "PhysicsEntity.h"
 #include "../Vector2.h"
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class Ball: public PhysicsEntity
 {
   public:
index 5365bcc..e3b3869 100644 (file)
@@ -1,7 +1,19 @@
 #include "Entity.h"
+
 #include "../Vector2.h"
 
-#include <iostream>
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
+Entity::Entity(const Vector2& pos)
+  : position(pos), velocity(0,0)
+{
+
+}
+Entity::~Entity()
+{
+
+}
 
 /// ***** Public Class Methods *****
 
@@ -14,12 +26,3 @@ const Vector2& Entity::velocityRaw() const
     return velocity;
 }
 
-Entity::Entity(const Vector2& pos)
-  : position(pos), velocity(0,0)
-{
-
-}
-Entity::~Entity()
-{
-
-}
index b5b268d..c40d44c 100644 (file)
@@ -3,7 +3,9 @@
 
 #include "../Vector2.h"
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class Entity
 {
   protected:
index 4814eff..d28947e 100644 (file)
@@ -1,7 +1,10 @@
 #include "Line.h"
+
 #include "../Vector2.h"
 
-/// ***** Public Class Methods *****
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Line::Line(const Vector2& org, const Vector2& dest, bool canDie)
     : Particle(org, canDie), dest(dest)
 {
@@ -17,6 +20,8 @@ Line::~Line()
 
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 void Line::draw()
 {
     // TODO
index 5798655..02169d6 100644 (file)
@@ -4,12 +4,9 @@
 #include "Particle.h"
 #include "../Vector2.h"
 
-/// NOTE to SELF
-// a Particle should be drawn for at least the next frame
-// ie. creating a particle using ParticleE(Vector2),
-// should draw the particle once THEN kill it
 
 /// ***** Header Class *****
+
 class Line: public Particle
 {
     public:
index da9a6d1..6aae3ed 100644 (file)
@@ -1,7 +1,10 @@
 #include "Particle.h"
+
 #include "../Vector2.h"
 
-/// ***** Public Class Methods *****
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Particle::Particle(const Vector2& pos, bool canDie)
     : Entity(pos), canDie(canDie)
 {
@@ -17,6 +20,8 @@ Particle::~Particle()
 
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 void Particle::update(float time_step)
 {
     if(isDead)
index 76c7187..6843366 100644 (file)
@@ -4,12 +4,15 @@
 #include "Entity.h"
 #include "../Vector2.h"
 
+
 /// NOTE to SELF
 // a Particle should be drawn for at least the next frame
 // ie. creating a particle using ParticleE(Vector2),
 // should draw the particle once THEN kill it
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class Particle: public Entity
 {
     protected:
index fba6a89..30e689e 100644 (file)
@@ -1,18 +1,24 @@
 #include "PhysicsEntity.h"
 #include "../debug.h"
 
-#include "../Vector2.h"
 #include "../effectManager.h"
+#include "../Vector2.h"
+
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
 
-/// ***** Public Class Methods *****
 PhysicsEntity::PhysicsEntity(const Vector2& pos)
     : Entity(pos), force(0,0), mass(1), CoR(1)
 {
+
 }
 PhysicsEntity::~PhysicsEntity()
 {
+
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 void PhysicsEntity::update(float time_step)
 {
     position = positionAt(time_step);
index 85c0558..990c2c7 100644 (file)
@@ -4,7 +4,9 @@
 #include "Entity.h"
 #include "../Vector2.h"
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class PhysicsEntity: public Entity
 {
   protected:
index 63334ea..a443cfa 100644 (file)
@@ -1,7 +1,10 @@
 #include "Point.h"
+
 #include "../Vector2.h"
 
-/// ***** Public Class Methods *****
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Point::Point(const Vector2& org, bool canDie)
     : Particle(org, canDie), radius(2)
 {
@@ -17,6 +20,8 @@ Point::~Point()
 
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 void Point::draw()
 {
     // TODO
index 459729c..27812b2 100644 (file)
@@ -4,12 +4,9 @@
 #include "Particle.h"
 #include "../Vector2.h"
 
-/// NOTE to SELF
-// a Particle should be drawn for at least the next frame
-// ie. creating a particle using ParticleE(Vector2),
-// should draw the particle once THEN kill it
 
 /// ***** Header Class *****
+
 class Point: public Particle
 {
     public:
index dc25174..085c6e2 100644 (file)
@@ -1,24 +1,29 @@
 #include "Polygon.h"
+
 #include "../Vector2.h"
 
-/// ***** Public Class Methods *****
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Polygon::Polygon(const Vector2& pos, vector<Vector2> points)
     : PhysicsEntity(pos), points(points)
 {
-    CreateBindingBox();
+    createBindingBox();
 }
 Polygon::~Polygon()
 {
 
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 void Polygon::draw() const
 {
     // TODO
 }
 
 /// ***** Private Class Methods *****
-void Polygon::CreateBindingBox()
+void Polygon::createBindingBox()
 {
     // TODO
 }
index c457803..222e4cd 100644 (file)
@@ -7,7 +7,9 @@
 #include <vector>
 using std::vector;
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class Polygon: public PhysicsEntity
 {
     public:
@@ -24,7 +26,7 @@ class Polygon: public PhysicsEntity
 
         // color;
     private:
-        void CreateBindingBox();
+        void createBindingBox();
 };
 
 #endif // POLYGON_H
index 91b0dfa..867f271 100644 (file)
@@ -1,7 +1,10 @@
 #include "WindParticle.h"
+
 #include "../Vector2.h"
 
-/// ***** Public Class Methods *****
+
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 WindParticle::WindParticle(const Vector2& org, float life_time)
     : Point(org, life_time)
 {
@@ -12,6 +15,8 @@ WindParticle::~WindParticle()
 
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 void WindParticle::update(float time_step)
 {
     Point::update(time_step);
index c39bc40..43b8794 100644 (file)
@@ -4,7 +4,9 @@
 #include "Point.h"
 #include "../Vector2.h"
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class WindParticle: public Point
 {
     public:
index fec57dd..d0208da 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 #include "CreatingPolygon.h"
 
+
 /// ***** Constructors/Destructors *****
+
 CreatingPolygon::CreatingPolygon()
 {
 
@@ -11,6 +13,7 @@ CreatingPolygon::~CreatingPolygon()
 }
 
 /// ***** Public Class Methods *****
+
 void CreatingPolygon::handleInput(bool on_top) const
 {
     // TODO
index f27f721..b4438af 100644 (file)
@@ -3,7 +3,9 @@
 
 #include "GameState.h"
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class CreatingPolygon : public GameState
 {
   public:
index 5bf1226..ed2017b 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 #include "GameState.h"
 
+
 /// ***** Constructors/Destructors *****
+
 GameState::GameState()
 {
 
index 13e0d78..32ca731 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
 #ifndef GAMESTATE_H
 #define GAMESTATE_H
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class GameState
 {
   protected:
index c3c2e2d..72a4c43 100644 (file)
@@ -1,6 +1,8 @@
 #include "Paused.h"
 
+
 /// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Paused::Paused()
 {
 
@@ -11,6 +13,7 @@ Paused::~Paused()
 }
 
 /// ***** Public Class Methods *****
+
 void Paused::handleInput(bool on_top) const
 {
     // TODO
index 536da72..47f3e62 100644 (file)
@@ -3,7 +3,9 @@
 
 #include "GameState.h"
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class Paused : public GameState
 {
   public:
index b1d73d1..3355d0c 100644 (file)
@@ -2,7 +2,9 @@
 
 #include "../entityManager.h"
 
+
 /// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Running::Running()
 {
     manager::init();
@@ -13,6 +15,7 @@ Running::~Running()
 }
 
 /// ***** Public Class Methods *****
+
 void Running::handleInput(bool on_top) const
 {
     if( on_top )
index 259b216..f20a34d 100644 (file)
@@ -3,7 +3,9 @@
 
 #include "GameState.h"
 
+
 /// ***** Header Class *****
+
 class Running : public GameState
 {
   public:
index 8028aa3..4d4b85a 100644 (file)
 #include "Vector2.h"
 #include "mathw.h"
 
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+
 Vector2::Vector2()
   : x(0), y(0)
 {
+
 }
 Vector2::Vector2(float x, float y)
   : x(x), y(y)
 {
+
 }
 Vector2::Vector2(const Vector2& vec)
   : x(vec.x), y(vec.y)
 {
+
+}
+Vector2::~Vector2()
+{
+
 }
 
+/// ***** Public Class Methods *****
+
 void Vector2::zero()
 {
-  x = 0;
-  y = 0;
+    x = 0;
+    y = 0;
 }
 void Vector2::unit()
 {
-  float len = length();
+    float len = length();
 
-  x /= len;
-  y /= len;
+    x /= len;
+    y /= len;
 }
 
 float Vector2::angle() const
 {
-  //return atan2A(y,x);
-  return 0;
+    //TODO
+    //return atan2A(y,x);
+    return 0;
 }
 float Vector2::length() const
 {
-  return sqrt(x*x + y*y);
+    return sqrt(x*x + y*y);
 }
 
 
 string Vector2::toString() const
 {
-  char* strX = new char[50]; // long just to be safe
-  char* strY = new char[50]; // long just to be safe
-  sprintf(strX, "%f", x);
-  sprintf(strY, "%f", y);
+     // long just to be safe
+    char* strX = new char[50];
+    char* strY = new char[50];
+
+    sprintf(strX, "%f", x);
+    sprintf(strY, "%f", y);
+
+    string val = (string)"Vector2  x: " + strX + ", y: " + strY;
 
-  string val = (string)"Vector2  x: " + strX + ", y: " + strY;
-  delete []strX; // deletes the memory allocated, not just what is used by sprintf
-  delete []strY; // deletes the memory allocated, not just what is used by sprintf
+     // deletes the allocated memory, not just what is used by sprintf
+    delete []strX;
+    delete []strY;
 
-  return val;
+    return val;
 }
 void Vector2::print() const
 {
-  printf("%s\n",toString().c_str());
+    printf("%s\n",toString().c_str());
 }
 
 
 Vector2 Vector2::add(const Vector2& vec) const
 {
-  return Vector2(x+vec.x, y+vec.y);
+    return Vector2(x+vec.x, y+vec.y);
 }
 Vector2 Vector2::subtract(const Vector2& vec) const
 {
-  return Vector2(x-vec.x, y-vec.y);
+    return Vector2(x-vec.x, y-vec.y);
 }
 Vector2 Vector2::multiply(float c) const
 {
-  return Vector2(x*c, y*c);
+    return Vector2(x*c, y*c);
 }
 Vector2 Vector2::divide(float c) const
 {
-  return Vector2(x/c, y/c);
+    return Vector2(x/c, y/c);
 }
 
+/// ***** Public Methods *****
 
 Vector2 operator+(const Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
 {
-  return vec1.add(vec2);
+    return vec1.add(vec2);
 }
 Vector2 operator-(const Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
 {
-  return vec1.subtract(vec2);
+    return vec1.subtract(vec2);
 }
 Vector2 operator*(float c, const Vector2& vec)
 {
-  return vec.multiply(c);
+    return vec.multiply(c);
 }
 Vector2 operator*(const Vector2& vec, float c)
 {
-  return vec.multiply(c);
+    return vec.multiply(c);
 }
 Vector2 operator/(const Vector2& vec, float c)
 {
-  return vec.divide(c);
+    return vec.divide(c);
 }
 
 
 void operator+=(Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
 {
-  vec1.x += vec2.x;
-  vec1.y += vec2.y;
+    vec1.x += vec2.x;
+    vec1.y += vec2.y;
 }
 void operator-=(Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
 {
-  vec1.x -= vec2.x;
-  vec1.y -= vec2.y;
+    vec1.x -= vec2.x;
+    vec1.y -= vec2.y;
 }
 void operator*=(Vector2& vec, float c)
 {
-  vec.x *= c;
-  vec.y *= c;
+    vec.x *= c;
+    vec.y *= c;
 }
 void operator/=(Vector2& vec, float c)
 {
-  vec.x /= c;
-  vec.y /= c;
+    vec.x /= c;
+    vec.y /= c;
 }
index d2bc2a0..2d1e85b 100644 (file)
@@ -15,6 +15,7 @@ class Vector2
     Vector2();
     Vector2(float, float);
     Vector2(const Vector2&);
+    ~Vector2();
 
     void zero();
     void unit();
@@ -32,8 +33,10 @@ class Vector2
 };
 
 /// ***** Header Methods *****
-// definitions of the operators are external
-// because (float, Vector2) would fail inside class
+
+// definitions of the operators are external because (float, Vector2) would
+// fail inside the class
+
 Vector2 operator+(const Vector2&, const Vector2&);
 Vector2 operator-(const Vector2&, const Vector2&);
 Vector2 operator*(float, const Vector2&);
index f1da776..b2fda27 100644 (file)
@@ -18,20 +18,24 @@ This is in a very short form as it's mostly for myself.
 
 - sections of a file should be commented with the following where appropriate
   - they should appear in this order
-  - they should have two newlines before star lines, excluding the first
+  - they should have a newline above and below star lines
 
+Headers:
+/// ***** Header Class *****
+/// ***** Header Methods *****
+
+Source:
 /// ***** Private Method Headers *****
 /// ***** Private Variables *****
 
-/// ***** Constructors/Destructors *****
+/// ***** MAIN Method *****
 
-/// ***** Public Methods *****
-/// ***** Private Methods *****
+/// ***** Constructors/Destructors *****
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
 
 /// ***** Public Class Methods *****
 /// ***** Protected Class Methods *****
 /// ***** Private Class Methods *****
 
-
-/// ***** Header Class *****
-/// ***** Header Methods *****
+/// ***** Public Methods *****
+/// ***** Private Methods *****
index 1a9fc02..a0bfecb 100644 (file)
@@ -1,15 +1,17 @@
 #ifndef DEBUG_H
 #define DEBUG_H
 
+#include <iostream>
+using std::cerr;
+using std::cout;
+using std::endl;
+
+
 // comment out when not debugging
 #define DEBUGGING
 
 // comment out to prevent FPS and UPS printing
 #define FPSUPS
 
-#include <iostream>
-using std::cerr;
-using std::cout;
-using std::endl;
 
 #endif // DEBUG_H
index c22510a..bead165 100644 (file)
@@ -5,10 +5,11 @@
 #include "Effects/Screen.h"
 
 /// ***** Private Variables *****
+
 Effect** effects;
 int numEffects;
 
-/// ***** Public Methods *****
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
 
 void effect::init()
 {
@@ -28,6 +29,8 @@ void effect::clean()
     delete[] effects;
 }
 
+/// ***** Public Methods *****
+
 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
 {
     Vector2 acc(0,0);
index 0157e24..d00d3ec 100644 (file)
@@ -14,4 +14,5 @@ namespace effect
     Vector2 velocityDelta(const PhysicsEntity*, float);
     Vector2 forceDelta(const PhysicsEntity*, float);
 }
+
 #endif // EFFECTMANAGER_H
index a183d87..0247f04 100644 (file)
@@ -6,13 +6,13 @@
 #include "Entities/Ball.h"
 #include "graphics/colors.h"
 
-/// ***** Private Method Headers *****
+/// ***** Private Variables *****
+
 typedef std::queue<Ball*> queBall;
 queBall Balls;
 
-/// ***** Private Variables *****
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
 
-/// ***** Public Methods *****
 void creator::init()
 {
     Ball* ball;
@@ -76,13 +76,15 @@ void creator::clean()
     removeAllBalls();
 }
 
+/// ***** Public Methods *****
+
 void creator::addBall()
 {
-
+    //TODO
 }
 void creator::removeBall()
 {
-
+    //TODO
 }
 void creator::removeAllBalls()
 {
index 5e19eca..acad0f5 100644 (file)
@@ -1,7 +1,6 @@
 #ifndef ENTITYCREATOR_H
 #define ENTITYCREATOR_H
 
-//#include "Entities/Entity.h"
 
 /// ***** Header Methods *****
 namespace creator
index 5fe9878..b646c1a 100644 (file)
@@ -9,23 +9,23 @@
 #include "Entities/PhysicsEntity.h"
 
 /// ***** Private Method Headers *****
+
 void updateParticles(float);
 void updatePhysics(float);
 
 /// ***** Private Variables *****
+
 typedef std::set<Particle*> setPart;
 setPart particles_To_Add;
 setPart active_Particles;
 setPart particles_To_Remove;
-bool clearParticles;
 
 typedef std::set<PhysicsEntity*> setPhys;
 setPhys physics_To_Add;
 setPhys active_Physics;
 setPhys physics_To_Remove;
-bool clearPhysics;
 
-/// ***** Public Methods *****
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
 
 void manager::init()
 {
@@ -36,6 +36,8 @@ void manager::clean()
 
 }
 
+/// ***** Public Methods *****
+
 void manager::add(Entity* e)
 {
     {
@@ -83,12 +85,6 @@ void manager::remove(Entity* e)
     std::cerr << std::endl;
 }
 
-void manager::clear()
-{
-    clearParticles = true;
-    clearPhysics = true;
-}
-
 void manager::handleInput()
 {
     // TODO
@@ -115,10 +111,10 @@ void manager::draw()
     {
         (*it)->draw();
     }
-
 }
 
 /// ***** Private Methods *****
+
 void updateParticles(float time_step)
 {
     // add new Particle*s to Active
index 04d4a1c..f841ab9 100644 (file)
@@ -12,7 +12,6 @@ namespace manager
     // does not new or delete Entities
     void add(Entity*);
     void remove(Entity*);
-    void clear();
 
     void update(float);
     void draw();
index 03e76ea..803e090 100644 (file)
@@ -1,4 +1,6 @@
 
+/// ***** Public Variables *****
+
 static float const cWhite[]     = {1.0, 1.0, 1.0};
 static float const cBlack[]     = {0.0, 0.0, 0.0};
 static float const cGrey[]      = {0.5, 0.5, 0.5};
index ab7f08f..32811c3 100644 (file)
@@ -1,20 +1,20 @@
 #include "graphics.h"
+#include "../debug.h"
 
 #include <GL/gl.h>
 #include <GL/glu.h>
 #include <SDL/SDL.h>
 #include <cmath>
 
-#include "../debug.h"
-
-static const float PI = 3.1415926535897;
+#include "../mathw.h"
 
 /// ***** Private Method Headers *****
+
 void drawCircle(int);
 void sdlInit();
 void glInit();
 
-/// ***** Public Methods *****
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
 
 void graphicsInit()
 {
@@ -22,11 +22,13 @@ void graphicsInit()
     glInit();
 }
 
-void graphicsCleanUp()
+void graphicsClean()
 {
 
 }
 
+/// ***** Public Methods *****
+
 void glDrawCircle(float radius, const Vector2& vec, const float* color)
 {
     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
index b42617c..07b317a 100644 (file)
@@ -4,8 +4,9 @@
 #include "../Vector2.h"
 
 /// ***** Header Methods *****
+
 void graphicsInit();
-void graphicsCleanUp();
+void graphicsClean();
 
 void glDrawCircle(float radius, const Vector2&, const float* color = 0);
 
index d449b8a..5677e9e 100644 (file)
@@ -4,8 +4,8 @@
 #include <signal.h>
 
 /// ***** Private Method Headers *****
-void sighandler( int sig );
 
+void sighandler( int sig );
 
 /// ***** Public Methods *****
 
diff --git a/src/init.h b/src/init.h
deleted file mode 100644 (file)
index 824f8b7..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,13 +0,0 @@
-#ifndef INIT_H
-#define INIT_H
-
-/// ***** Header Methods *****
-void initGraphics();
-int initMouse();
-void initKeyboard();
-
-void cleanGraphics();
-void cleanMouse();
-void cleanKeyboard();
-
-#endif // INIT_H
index e8b92c6..cff17c9 100644 (file)
@@ -1,7 +1,9 @@
-
 #include "inputManager.h"
 #include "../debug.h"
 
+
+/// ***** Private Variables *****
+
 enum State
 {
     isR,
@@ -13,11 +15,19 @@ enum State
 static const int keySize = 323;
 static State keyState[keySize];
 
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
+
 void inputInit()
 {
     for(int i=0; i< keySize; i++)
         keyState[i] = isR;
 }
+void inputClean()
+{
+
+}
+
+/// ***** Public Methods *****
 
 void inputUpdate()
 {
index 411dcc2..8e708d9 100644 (file)
@@ -4,6 +4,10 @@
 #include <SDL/SDL.h>
 
 /// ***** Header Methods *****
+
+void inputInit();
+void inputClean();
+
 void inputUpdate();
 
 bool isPressed(Uint8);
index 0f186bd..6f5ed03 100644 (file)
 #include "graphics/graphics.h"
 #include "input/inputManager.h"
 
-
-
 /// ***** Private Method Headers *****
+
 void init();
 
 void sighandler( int sig );
 
 void run();
-void cleanUp();
+void clean();
 
 void blockUpdate();
 void updateFPSCounters();
@@ -28,17 +27,6 @@ void input();
 void update(float);
 void draw();
 
-
-/// ***** MAIN Method *****
-int main()
-{
-    init();
-    run();
-    cleanUp();
-    return 0;
-}
-
-
 /// ***** Private Variables *****
 
 // variable used to determine if it is time to shutdown
@@ -64,7 +52,17 @@ int update_Count, draw_Count;
 long int last_Second;
 
 
-/// ***** Private Methods *****
+/// ***** MAIN Method *****
+int main()
+{
+    init();
+    run();
+    clean();
+    return 0;
+}
+
+/// ***** Initializers/Cleaners *****
+
 void init()
 {
     installSignal();
@@ -73,22 +71,28 @@ void init()
 
     gameInit();
 
+    inputInit();
+
 #ifdef DEBUGGING
     cout << "Initialization Complete" << endl;
 #endif
 }
 
-void cleanUp()
+void clean()
 {
 #ifdef DEBUGGING
     cout << "Cleaning up" << endl;
 #endif
 
+    inputClean();
+
     gameClean();
 
-    graphicsCleanUp();
+    graphicsClean();
 }
 
+/// ***** Private Methods *****
+
 void run()
 {
     is_Running = true;
index 430a601..349f899 100644 (file)
@@ -1,11 +1,6 @@
 #include "mathw.h"
 
 
-/// ***** Private Varibles *****
-
-const float PI = 3.141592653;
-
-
 /// ***** Public Methods *****
 
 int mod(int x, int y)
@@ -13,7 +8,7 @@ int mod(int x, int y)
   return x % y + (x < 0 ? y : 0);
 }
 
-/// Vector2 Math
+// Vector2 Math
 
 Vector2 perp(const Vector2& vec)
 {
index d752838..bac575a 100644 (file)
@@ -5,6 +5,10 @@
 #include "Vector2.h"
 
 
+/// ***** Public Variables *****
+
+static const float PI = 3.1415926535897;
+
 /// ***** Header Methods *****
 
 int mod(int,int);