bfcc5814b454db2e7fc80bd23987196e2dd0615f
[physics.git] / src / Effects / Screen.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "Screen.h"
19
20 #include "Entities/PhysicsEntity.h"
21 #include "Entities/Ball.h"
22
23
24 /// ***** Constructors/Destructors *****
25
26 Screen::Screen()
27 {
28
29 }
30 Screen::~Screen()
31 {
32
33 }
34
35 /// ***** Public Class Methods *****
36
37 Vector2 Screen::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float /*time_step*/) const
38 {
39     const Vector2& pos = e->positionRaw();
40
41     Vector2 acc(0,0);
42
43     float radius = 0;
44     const Ball* b = dynamic_cast<const Ball*>(e);
45     if( b != NULL )
46         radius = b->getRadius();
47
48
49     if(pos.m_fY > 600-radius)
50         acc.m_fY += 600-radius - pos.m_fY;
51
52     if(pos.m_fY < 0+radius)
53         acc.m_fY += 0+radius - pos.m_fY;
54
55     if(pos.m_fX > 800-radius)
56         acc.m_fX += 800-radius - pos.m_fX;
57
58     if(pos.m_fX < 0+radius)
59         acc.m_fX += 0+radius - pos.m_fX;
60
61     return acc;
62 }
63
64 Vector2 Screen::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float /*time_step*/) const
65 {
66     const Vector2& pos = e->positionRaw();
67     const Vector2& velo = e->velocityRaw();
68
69     Vector2 acc(0,0);
70
71     float CoR = e->CoR;
72     float radius = 0;
73     const Ball* b = dynamic_cast<const Ball*>(e);
74     if( b != NULL )
75         radius = b->getRadius();
76
77
78     if(pos.m_fY > 600-radius && velo.m_fY > 0)
79         acc.m_fY += velo.m_fY * -(1 + CoR);
80
81     if(pos.m_fY < 0+radius && velo.m_fY < 0)
82         acc.m_fY += velo.m_fY * -(1 + CoR);
83
84     if(pos.m_fX > 800-radius && velo.m_fX > 0)
85         acc.m_fX += velo.m_fX * -(1 + CoR);
86
87     if(pos.m_fX < 0+radius && velo.m_fX < 0)
88         acc.m_fX += velo.m_fX * -(1 + CoR);
89
90     return acc;
91 }