added ball to ball collisions
[physics.git] / src / Entities / Ball.h
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef BALL_H
19 #define BALL_H
20
21 #include "PhysicsEntity.h"
22 #include "../Vector2.h"
23
24
25 /// ***** Header Class *****
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27 class Ball: public PhysicsEntity
28 {
29   public:
30     Ball(const Vector2&, float radius, const float* color);
31     virtual ~Ball();
32
33     virtual void draw() const;
34
35     float getRadius() const;
36
37   //protected:
38     float radius;
39     const float* color;
40 };
41
42 #endif // BALL_H