added screen collisions using an Effect
[physics.git] / src / Entities / Entity.cpp
1 #include "Entity.h"
2 #include "../Vector2.h"
3
4 #include <iostream>
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6 /// ***** Public Class Methods *****
7
8 const Vector2& Entity::positionRaw() const
9 {
10     return position;
11 }
12 const Vector2& Entity::velocityRaw() const
13 {
14     return velocity;
15 }
16
17 Entity::Entity(const Vector2& pos)
18   : position(pos), velocity(0,0)
19 {
20
21 }
22 Entity::~Entity()
23 {
24
25 }