251c8ef3f6eb50f23394c9556df1d25aa8109b7b
[physics.git] / src / Entities / Particle.h
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef PARTICLE_H
19 #define PARTICLE_H
20
21 #include <pg/Vector2.h>
22
23 #include "Entity.h"
24
25
26 /// NOTE to SELF
27 // a Particle should be drawn for at least the next frame
28 // ie. creating a particle using ParticleE(Vector2),
29 // should draw the particle once THEN kill it
30
31
32 /// ***** Header Class *****
33
34 class Particle: public Entity
35 {
36     protected:
37         Particle(const Vector2&, bool=true);
38         Particle(const Vector2&, float);
39
40     public:
41         virtual ~Particle();
42
43         virtual void update(float);
44
45     protected:
46         float lifeTime;
47
48         bool isDead;
49         bool canDie;
50 };
51
52 #endif // PARTICLE_H