added ball to ball collisions
[physics.git] / src / Entities / PhysicsEntity.h
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef PHYSICS_H
19 #define PHYSICS_H
20
21 #include "Entity.h"
22 #include "../Vector2.h"
23
24
25 /// ***** Header Class *****
26
27 class PhysicsEntity: public Entity
28 {
29   protected:
30     PhysicsEntity(const Vector2&);
31
32   public:
33     virtual ~PhysicsEntity();
34
35     virtual void update(float);
36
37     virtual Vector2 positionAt(float) const;
38     virtual Vector2 velocityAt(float) const;
39
40     virtual void applyForce(const Vector2& force);
41     virtual void applyForce(const Vector2& force, const Vector2& at);
42
43     virtual void applyImpulse(const Vector2& impulse);
44     virtual void applyImpulse(const Vector2& impulse, const Vector2& at);
45
46   //protected:
47     Vector2 force;
48
49     float mass;
50
51     // Coefficient of Restitution
52     float CoR;
53 };
54
55 #endif // PHYSICS_H