state changing wrp complete, pause working correctly
[physics.git] / src / GameStates / Paused.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "Paused.h"
19 #include "../input/inputManager.h"
20
21
22 /// ***** Constructors/Destructors *****
23
24 Paused::Paused()
25 {
26
27 }
28 Paused::~Paused()
29 {
30
31 }
32
33 /// ***** Public Class Methods *****
34
35 void Paused::handleInput(bool on_top) const
36 {
37     // TODO
38 }
39 void Paused::update(float time_step, bool on_top) const
40 {
41
42 }
43 void Paused::draw(bool on_top) const
44 {
45     // TODO
46 }
47
48 bool Paused::pushMe() const
49 {
50     if (input::wasPressed(SDLK_p))
51         return true;
52
53     return false;
54 }
55 bool Paused::popMe() const
56 {
57     if (input::wasPressed(SDLK_p))
58         return true;
59
60     return false;
61 }