added ball to ball collisions
[physics.git] / src / collisionHandler.h
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #ifndef COLLISIONHANDLER_H
19 #define COLLISIONHANDLER_H
20
21 #include "Entities/PhysicsEntity.h"
22
23 #include <set>
24 typedef std::set<PhysicsEntity*> setPhys;
25
26 /// ***** Header Methods *****
27 namespace collision
28 {
29     void init();
30     void clean();
31
32     void update(setPhys, float);
33 }
34
35 #endif // COLLISIONHANDLER_H