renamed libpg to libbear
[physics.git] / src / effectManager.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "effectManager.h"
19
20 #include <bear/Vector2.h>
21 using namespace bear;
22
23 #include <set>
24
25 #include "Effects/Effect.h"
26 #include "Effects/Gravity.h"
27 #include "Effects/GravityWell.h"
28 #include "Effects/Screen.h"
29
30 #include "input/inputManager.h"
31 #include "config/config.h"
32
33 /// ***** Private Variables *****
34
35 typedef std::set<Effect*> setEffect;
36 setEffect active_Effects;
37
38 GravityWell* pMouseWell;
39
40 /// ***** Initializers/Cleaners *****
41
42 void effect::init()
43 {
44     pMouseWell = new GravityWell(Vector2(0,0));
45
46     active_Effects.insert(new Screen());
47     active_Effects.insert(new Gravity());
48 }
49 void effect::clean()
50 {
51     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
52          it != active_Effects.end();
53          it++ )
54     {
55         // TODO !!!!!!!!!
56     }
57 }
58
59 /// ***** Public Methods *****
60
61 void effect::update(float)
62 {
63
64 }
65 void effect::handleInput()
66 {
67     if(cfg::mouseWellFollow())
68         pMouseWell->setPosition(input::mousePosition());
69
70     if(cfg::mouseWellOn())
71         active_Effects.insert(pMouseWell);
72     if(cfg::mouseWellOff())
73         active_Effects.erase(pMouseWell);
74 }
75
76 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* ppe, float fTimeStep)
77 {
78     Vector2 acc(0,0);
79
80     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
81          it != active_Effects.end();
82          it++ )
83     {
84         acc += (*it)->positionDelta(ppe, fTimeStep);
85     }
86
87     return acc;
88 }
89 Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* ppe, float fTimeStep)
90 {
91     Vector2 acc(0,0);
92
93     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
94          it != active_Effects.end();
95          it++ )
96     {
97         acc += (*it)->velocityDelta(ppe, fTimeStep);
98     }
99
100     return acc;
101 }
102 Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* ppe, float fTimeStep)
103 {
104     Vector2 acc(0,0);
105
106     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
107          it != active_Effects.end();
108          it++ )
109     {
110         acc += (*it)->forceDelta(ppe, fTimeStep);
111     }
112
113     return acc;
114 }