gravity well now follows the mouse
[physics.git] / src / effectManager.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "effectManager.h"
19
20 #include "Effects/Effect.h"
21 #include "Effects/Gravity.h"
22 #include "Effects/GravityWell.h"
23 #include "Effects/Screen.h"
24
25 #include "Vector2.h"
26 #include "input/inputManager.h"
27
28 /// ***** Private Variables *****
29
30 Effect** effects;
31 int numEffects;
32
33 GravityWell* mouseWell;
34
35 /// ***** Initializers/Cleaners *****
36
37 void effect::init()
38 {
39     numEffects = 3;
40     effects = new Effect*[numEffects]();
41
42     mouseWell = new GravityWell(input::mousePosition());
43
44     effects[0] = mouseWell;
45     effects[1] = new Gravity();
46     effects[2] = new Screen();
47 }
48 void effect::clean()
49 {
50     for(int i=0; i < numEffects; i++)
51     {
52         delete effects[i];
53     }
54
55     delete[] effects;
56 }
57
58 /// ***** Public Methods *****
59
60 void effect::update(float)
61 {
62
63 }
64 void effect::handleInput()
65 {
66     mouseWell->setPosition(input::mousePosition());
67 }
68
69 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
70 {
71     Vector2 acc(0,0);
72
73     for(int i=0; i < numEffects; i++)
74     {
75         acc += effects[i]->positionDelta(e, time_step);
76     }
77
78     return acc;
79 }
80 Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
81 {
82     Vector2 acc(0,0);
83
84     for(int i=0; i < numEffects; i++)
85     {
86         acc += effects[i]->velocityDelta(e, time_step);
87     }
88
89     return acc;
90 }
91 Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
92 {
93     Vector2 acc(0,0);
94
95     for(int i=0; i < numEffects; i++)
96     {
97         acc += effects[i]->forceDelta(e, time_step);
98     }
99
100     return acc;
101 }