6ebffdd5809270ffd2f3198348849f4d1acf3935
[physics.git] / src / effectManager.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "effectManager.h"
19
20 #include "Effects/Effect.h"
21 #include "Effects/Gravity.h"
22 #include "Effects/GravityWell.h"
23 #include "Effects/Screen.h"
24
25 #include "Vector2.h"
26
27 /// ***** Private Variables *****
28
29 Effect** effects;
30 int numEffects;
31
32 /// ***** Initializers/Cleaners *****
33
34 void effect::init()
35 {
36     numEffects = 3;
37     effects = new Effect*[numEffects]();
38
39     effects[0] = new Gravity();
40     effects[1] = new GravityWell(Vector2(400,400));
41     effects[2] = new Screen();
42 }
43 void effect::clean()
44 {
45     for(int i=0; i < numEffects; i++)
46     {
47         delete effects[i];
48     }
49
50     delete[] effects;
51 }
52
53 /// ***** Public Methods *****
54
55 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
56 {
57     Vector2 acc(0,0);
58
59     for(int i=0; i < numEffects; i++)
60     {
61         acc += effects[i]->positionDelta(e, time_step);
62     }
63
64     return acc;
65 }
66 Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
67 {
68     Vector2 acc(0,0);
69
70     for(int i=0; i < numEffects; i++)
71     {
72         acc += effects[i]->velocityDelta(e, time_step);
73     }
74
75     return acc;
76 }
77 Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
78 {
79     Vector2 acc(0,0);
80
81     for(int i=0; i < numEffects; i++)
82     {
83         acc += effects[i]->forceDelta(e, time_step);
84     }
85
86     return acc;
87 }