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[physics.git] / src / effectManager.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "effectManager.h"
19
20 #include <set>
21
22 #include "Effects/Effect.h"
23 #include "Effects/Gravity.h"
24 #include "Effects/GravityWell.h"
25 #include "Effects/Screen.h"
26
27 #include "Vector2.h"
28 #include "input/inputManager.h"
29 #include "config/config.h"
30
31 /// ***** Private Variables *****
32
33 typedef std::set<Effect*> setEffect;
34 setEffect active_Effects;
35
36 GravityWell* mouseWell;
37
38 /// ***** Initializers/Cleaners *****
39
40 void effect::init()
41 {
42     mouseWell = new GravityWell(Vector2(0,0));
43
44     active_Effects.insert(new Screen());
45     active_Effects.insert(new Gravity());
46 }
47 void effect::clean()
48 {
49     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
50          it != active_Effects.end();
51          it++ )
52     {
53         // TODO !!!!!!!!!
54     }
55 }
56
57 /// ***** Public Methods *****
58
59 void effect::update(float)
60 {
61
62 }
63 void effect::handleInput()
64 {
65     if(cfg::mouseWellFollow())
66         mouseWell->setPosition(input::mousePosition());
67
68     if(cfg::mouseWellOn())
69         active_Effects.insert(mouseWell);
70     if(cfg::mouseWellOff())
71         active_Effects.erase(mouseWell);
72 }
73
74 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
75 {
76     Vector2 acc(0,0);
77
78     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
79          it != active_Effects.end();
80          it++ )
81     {
82         acc += (*it)->positionDelta(e, time_step);
83     }
84
85     return acc;
86 }
87 Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
88 {
89     Vector2 acc(0,0);
90
91     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
92          it != active_Effects.end();
93          it++ )
94     {
95         acc += (*it)->velocityDelta(e, time_step);
96     }
97
98     return acc;
99 }
100 Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
101 {
102     Vector2 acc(0,0);
103
104     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
105          it != active_Effects.end();
106          it++ )
107     {
108         acc += (*it)->forceDelta(e, time_step);
109     }
110
111     return acc;
112 }