grav well only follows mouse when space is pressed
[physics.git] / src / effectManager.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "effectManager.h"
19
20 #include "Effects/Effect.h"
21 #include "Effects/Gravity.h"
22 #include "Effects/GravityWell.h"
23 #include "Effects/Screen.h"
24
25 #include "Vector2.h"
26 #include "input/inputManager.h"
27 #include "config/config.h"
28
29 /// ***** Private Variables *****
30
31 Effect** effects;
32 int numEffects;
33
34 GravityWell* mouseWell;
35
36 /// ***** Initializers/Cleaners *****
37
38 void effect::init()
39 {
40     numEffects = 3;
41     effects = new Effect*[numEffects]();
42
43     mouseWell = new GravityWell(input::mousePosition());
44
45     effects[0] = new Screen();
46     effects[1] = new Gravity();
47     effects[2] = mouseWell;
48 }
49 void effect::clean()
50 {
51     for(int i=0; i < numEffects; i++)
52     {
53         delete effects[i];
54     }
55
56     delete[] effects;
57 }
58
59 /// ***** Public Methods *****
60
61 void effect::update(float)
62 {
63
64 }
65 void effect::handleInput()
66 {
67     if(cfg::mouseWellOn())
68     {
69         numEffects = 3;
70         mouseWell->setPosition(input::mousePosition());
71     }
72     else
73     {
74         numEffects = 2;
75     }
76 }
77
78 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
79 {
80     Vector2 acc(0,0);
81
82     for(int i=0; i < numEffects; i++)
83     {
84         acc += effects[i]->positionDelta(e, time_step);
85     }
86
87     return acc;
88 }
89 Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
90 {
91     Vector2 acc(0,0);
92
93     for(int i=0; i < numEffects; i++)
94     {
95         acc += effects[i]->velocityDelta(e, time_step);
96     }
97
98     return acc;
99 }
100 Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
101 {
102     Vector2 acc(0,0);
103
104     for(int i=0; i < numEffects; i++)
105     {
106         acc += effects[i]->forceDelta(e, time_step);
107     }
108
109     return acc;
110 }