effects are now stored in a set, improved grav well control
[physics.git] / src / effectManager.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "effectManager.h"
19
20 #include <set>
21
22 #include "Effects/Effect.h"
23 #include "Effects/Gravity.h"
24 #include "Effects/GravityWell.h"
25 #include "Effects/Screen.h"
26
27 #include "Vector2.h"
28 #include "input/inputManager.h"
29 #include "config/config.h"
30
31 /// ***** Private Variables *****
32
33 typedef std::set<Effect*> setEffect;
34 setEffect active_Effects;
35
36 GravityWell* mouseWell;
37
38 /// ***** Initializers/Cleaners *****
39
40 void effect::init()
41 {
42     mouseWell = new GravityWell(input::mousePosition());
43
44     active_Effects.insert(new Screen());
45     active_Effects.insert(new Gravity());
46     active_Effects.insert(mouseWell);
47 }
48 void effect::clean()
49 {
50     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
51          it != active_Effects.end();
52          it++ )
53     {
54         // TODO !!!!!!!!!
55     }
56 }
57
58 /// ***** Public Methods *****
59
60 void effect::update(float)
61 {
62
63 }
64 void effect::handleInput()
65 {
66     if(cfg::mouseWellFollow())
67         mouseWell->setPosition(input::mousePosition());
68
69     if(cfg::mouseWellOn())
70         active_Effects.insert(mouseWell);
71     if(cfg::mouseWellOff())
72         active_Effects.erase(mouseWell);
73 }
74
75 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
76 {
77     Vector2 acc(0,0);
78
79     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
80          it != active_Effects.end();
81          it++ )
82     {
83         acc += (*it)->positionDelta(e, time_step);
84     }
85
86     return acc;
87 }
88 Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
89 {
90     Vector2 acc(0,0);
91
92     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
93          it != active_Effects.end();
94          it++ )
95     {
96         acc += (*it)->velocityDelta(e, time_step);
97     }
98
99     return acc;
100 }
101 Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
102 {
103     Vector2 acc(0,0);
104
105     for( setEffect::iterator it = active_Effects.begin();
106          it != active_Effects.end();
107          it++ )
108     {
109         acc += (*it)->forceDelta(e, time_step);
110     }
111
112     return acc;
113 }