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[physics.git] / src / effectManager.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "effectManager.h"
19
20 #include "Effects/Effect.h"
21 #include "Effects/Gravity.h"
22 #include "Effects/Screen.h"
23
24 /// ***** Private Variables *****
25
26 Effect** effects;
27 int numEffects;
28
29 /// ***** Initializers/Cleaners *****
30
31 void effect::init()
32 {
33     numEffects = 2;
34     effects = new Effect*[numEffects]();
35
36     effects[0] = new Gravity();
37     effects[1] = new Screen();
38 }
39 void effect::clean()
40 {
41     for(int i=0; i < numEffects; i++)
42     {
43         delete effects[i];
44     }
45
46     delete[] effects;
47 }
48
49 /// ***** Public Methods *****
50
51 Vector2 effect::positionDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
52 {
53     Vector2 acc(0,0);
54
55     for(int i=0; i < numEffects; i++)
56     {
57         acc += effects[i]->positionDelta(e, time_step);
58     }
59
60     return acc;
61 }
62 Vector2 effect::velocityDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
63 {
64     Vector2 acc(0,0);
65
66     for(int i=0; i < numEffects; i++)
67     {
68         acc += effects[i]->velocityDelta(e, time_step);
69     }
70
71     return acc;
72 }
73 Vector2 effect::forceDelta(const PhysicsEntity* e, float time_step)
74 {
75     Vector2 acc(0,0);
76
77     for(int i=0; i < numEffects; i++)
78     {
79         acc += effects[i]->forceDelta(e, time_step);
80     }
81
82     return acc;
83 }