added usages of trim to lists
[physics.git] / src / entityCreator.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "entityCreator.h"
19
20 #include <bear/Queue.h>
21
22 #include "entityManager.h"
23 #include "input/inputManager.h"
24
25 #include "Entities/Ball.h"
26 #include "Entities/Polygon.h"
27 #include "graphics/colors.h"
28
29
30 /// ***** Private Variables *****
31
32 typedef bear::Queue<Ball*>      queBall;
33 typedef bear::Queue<Polygon*>   quePoly;
34
35 static queBall s_startBalls;
36 static queBall s_mouseBalls;
37
38 static quePoly s_startPolys;
39
40 /// ***** Private Method Headers *****
41
42 static Ball* addBall(const Vector2& vecPos,
43                      float fRadius,
44                      const float* color,
45                      queBall& que);
46
47 static Polygon* addPoly(const vector<Vector2>& vecPoints,
48                         const float* color,
49                         quePoly& que);
50
51 static void removeBall(queBall& que);
52 static void removeAllBalls(queBall& que);
53
54 static void removePoly(quePoly& que);
55 static void removeAllPolys(quePoly& que);
56
57 /// ***** Initializers/Cleaners *****
58
59 void creator::init()
60 {
61     Ball* pBall;
62     float fStartMass = 5;
63
64     s_startBalls.init();
65     s_mouseBalls.init();
66
67     s_startPolys.init();
68
69     pBall = addBall(Vector2(50, 50), 20, cWhite, s_startBalls);
70     pBall->mass = fStartMass;
71
72     pBall = addBall(Vector2(150, 50), 20, cGrey, s_startBalls);
73     pBall->mass = fStartMass;
74
75     pBall = addBall(Vector2(50, 100), 20, cRed, s_startBalls);
76     pBall->mass = fStartMass;
77
78     pBall = addBall(Vector2(100, 100), 20, cGreen, s_startBalls);
79     pBall->mass = fStartMass;
80
81     pBall = addBall(Vector2(150, 100), 20, cBlue, s_startBalls);
82     pBall->mass = fStartMass;
83
84     pBall = addBall(Vector2(50, 150), 20, cYellow, s_startBalls);
85     pBall->mass = fStartMass;
86
87     pBall = addBall(Vector2(100, 150), 20, cMagenta, s_startBalls);
88     pBall->mass = fStartMass;
89
90     pBall = addBall(Vector2(150, 150), 20, cCyan, s_startBalls);
91     pBall->mass = fStartMass;
92
93
94     for( int i = 0; i < 50; i++)
95     {
96         addBall(Vector2(200 + i * 2, 200 + i * 2), 10, cCyan);
97     }
98
99
100     vector<Vector2> points;
101     points.push_back(Vector2(500,500));
102     points.push_back(Vector2(300,500));
103     points.push_back(Vector2(500,300));
104
105     addPoly(points, cRed, s_startPolys);
106
107
108     s_startPolys.trim();
109     s_startBalls.trim();
110 }
111 void creator::clean()
112 {
113     removeAllPolys(s_startPolys);
114     s_startPolys.fini();
115
116     removeAllBalls(s_mouseBalls);
117     s_mouseBalls.fini();
118
119     removeAllBalls(s_startBalls);
120     s_startBalls.fini();
121 }
122
123 /// ***** Public Methods *****
124
125 void creator::addBall(const Vector2& pos, float radius, const float* color)
126 {
127     addBall(pos, radius, color, s_mouseBalls);
128 }
129 void creator::removeBall()
130 {
131     removeBall(s_mouseBalls);
132 }
133 void creator::removeAllBalls()
134 {
135     removeAllBalls(s_mouseBalls);
136 }
137
138 void creator::handleInput()
139 {
140     if(input::mouseLeft())
141         addBall(input::mousePosition(), 10, cCyan);
142
143     if(input::mouseRight() && ! s_mouseBalls.isEmpty())
144         removeBall();
145 }
146
147 /// ***** Private Methods *****
148
149 Ball* addBall(const Vector2& vecPos,
150               float fRadius,
151               const float* color,
152               queBall& que)
153 {
154     Ball* pBall = new Ball(vecPos, fRadius, color);
155
156     que.pushBack(pBall);
157     manager::add(pBall);
158
159     return pBall;
160 }
161 Polygon* addPoly(const vector<Vector2>& vecPoints,
162                  const float* color,
163                  quePoly& que)
164 {
165     Polygon* pPoly = new Polygon(vecPoints, color);
166
167     que.pushBack(pPoly);
168     manager::add(pPoly);
169
170     return pPoly;
171 }
172
173 void removeBall(queBall& que)
174 {
175     Ball* pBall = que.getFront();
176
177     manager::remove(pBall);
178     que.popFront();
179
180     delete pBall;
181 }
182 void removeAllBalls(queBall& que)
183 {
184     while(! que.isEmpty() )
185     {
186         removeBall(que);
187     }
188 }
189
190 static void removePoly(quePoly& que)
191 {
192     Polygon* pPoly = que.getFront();
193
194     manager::remove(pPoly);
195     que.popFront();
196
197     delete pPoly;
198 }
199 static void removeAllPolys(quePoly& que)
200 {
201     while(! que.isEmpty() )
202     {
203         removePoly(que);
204     }
205 }