gravity corrected, mass changed to 5 for start balls
[physics.git] / src / entityCreator.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "entityCreator.h"
19
20 #include <queue>
21
22 #include "entityManager.h"
23 #include "input/inputManager.h"
24
25 #include "Entities/Ball.h"
26 #include "graphics/colors.h"
27
28
29 /// ***** Private Variables *****
30
31 typedef std::queue<Ball*> queBall;
32
33 queBall startBalls;
34 queBall mouseBalls;
35
36 /// ***** Private Method Headers *****
37
38 Ball* addBall(const Vector2& pos,
39               float radius,
40               const float* color,
41               queBall& que);
42
43 void removeBall(queBall& que);
44 void removeAllBalls(queBall& que);
45
46 /// ***** Initializers/Cleaners *****
47
48 void creator::init()
49 {
50     Ball* ball;
51     float startMass = 5;
52
53     ball = addBall(Vector2(50, 50), 20, cWhite, startBalls);
54     ball->mass = startMass;
55
56     ball = addBall(Vector2(150, 50), 20, cGrey, startBalls);
57     ball->mass = startMass;
58
59     ball = addBall(Vector2(50, 100), 20, cRed, startBalls);
60     ball->mass = startMass;
61
62     ball = addBall(Vector2(100, 100), 20, cGreen, startBalls);
63     ball->mass = startMass;
64
65     ball = addBall(Vector2(150, 100), 20, cBlue, startBalls);
66     ball->mass = startMass;
67
68     ball = addBall(Vector2(50, 150), 20, cYellow, startBalls);
69     ball->mass = startMass;
70
71     ball = addBall(Vector2(100, 150), 20, cMagenta, startBalls);
72     ball->mass = startMass;
73
74     ball = addBall(Vector2(150, 150), 20, cCyan, startBalls);
75     ball->mass = startMass;
76 }
77 void creator::clean()
78 {
79     removeAllBalls(startBalls);
80     removeAllBalls(mouseBalls);
81 }
82
83 /// ***** Public Methods *****
84
85 void creator::addBall(const Vector2& pos, float radius, const float* color)
86 {
87     addBall(pos, radius, color, mouseBalls);
88 }
89 void creator::removeBall()
90 {
91     removeBall(mouseBalls);
92 }
93 void creator::removeAllBalls()
94 {
95     removeAllBalls(mouseBalls);
96 }
97
98 void creator::handleInput()
99 {
100     if(input::mouseLeft())
101         addBall(input::mousePosition(), 10, cCyan);
102
103     if(input::mouseRight() && ! mouseBalls.empty())
104         removeBall();
105 }
106
107 /// ***** Private Methods *****
108
109 Ball* addBall(const Vector2& pos,
110                        float radius,
111                        const float* color,
112                        queBall& que)
113 {
114     Ball* ball = new Ball(pos, radius, color);
115
116     que.push(ball);
117     manager::add(ball);
118
119     return ball;
120 }
121
122 void removeBall(queBall& que)
123 {
124     Ball* ball = que.front();
125
126     manager::remove(ball);
127     que.pop();
128
129     delete ball;
130 }
131 void removeAllBalls(queBall& que)
132 {
133     while(! que.empty() )
134     {
135         Ball* ball = que.front();
136         que.pop();
137         manager::remove(ball);
138
139         delete ball;
140     }
141 }