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[physics.git] / src / entityManager.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
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8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "entityManager.h"
19 #include "debug.h"
20
21 #include <set>
22 #include <SDL/SDL.h>
23
24 #include "locks/Mutex.h"
25 #include "locks/Autolock.h"
26
27 #include "Entities/Entity.h"
28 #include "Entities/Particle.h"
29 #include "Entities/PhysicsEntity.h"
30
31 #include "collisionManager.h"
32 #include "effectManager.h"
33
34 /// ***** Private Method Headers *****
35
36 void updateParticles(float);
37 void updatePhysics(float);
38 void clearUpParticles();
39 void clearUpPhysics();
40
41 /// ***** Private Variables *****
42
43 typedef std::set<Particle*> setPart;
44 setPart particles_To_Add;
45 setPart active_Particles;
46 setPart particles_To_Remove;
47
48 typedef std::set<PhysicsEntity*> setPhys;
49 setPhys physics_To_Add;
50 setPhys active_Physics;
51 setPhys physics_To_Remove;
52
53 Mutex particleSetLock;
54 Mutex physicsEntitySetLock;
55
56 /// ***** Initializers/Cleaners *****
57
58 void manager::init()
59 {
60     particleSetLock.init();
61     physicsEntitySetLock.init();
62
63     collision::init();
64 }
65 void manager::clean()
66 {
67     collision::clean();
68
69     physicsEntitySetLock.clean();
70     particleSetLock.clean();
71 }
72
73 /// ***** Public Methods *****
74
75 void manager::add(Entity* e)
76 {
77     {
78         Particle* p = dynamic_cast<Particle*>(e);
79         if( p != 0 )
80         {
81             particles_To_Add.insert(p);
82             return;
83         }
84     }
85
86     {
87         PhysicsEntity* p = dynamic_cast<PhysicsEntity*>(e);
88         if( p != 0 )
89         {
90             physics_To_Add.insert(p);
91             return;
92         }
93     }
94
95     DPF(0, "ENTITY TYPE NOT SUPPORTED BY addEntity()!!");
96 }
97 void manager::remove(Entity* e)
98 {
99     {
100         Autolock lock( particleSetLock );
101         Particle* p = dynamic_cast<Particle*>(e);
102         if( p != 0 )
103         {
104             particles_To_Remove.insert(p);
105             return;
106         }
107     }
108
109     {
110         Autolock lock( physicsEntitySetLock );
111         PhysicsEntity* p = dynamic_cast<PhysicsEntity*>(e);
112         if( p != 0 )
113         {
114             physics_To_Remove.insert(p);
115             return;
116         }
117     }
118
119     DPF(0, "ENTITY TYPE NOT SUPPORTED BY deleteEntity()!!");
120 }
121
122 void manager::handleInput()
123 {
124     effect::handleInput();
125 }
126 void manager::update(float time_step)
127 {
128     effect::update(time_step);
129
130     updateParticles(time_step);
131     updatePhysics(time_step);
132 }
133 void manager::draw()
134 {
135     clearUpParticles();
136     {
137         Autolock lock( particleSetLock );
138
139         // update active Particle*s
140         for( setPart::iterator it = active_Particles.begin();
141              it != active_Particles.end();
142              it++ )
143         {
144             (*it)->draw();
145         }
146     }
147
148     clearUpPhysics();
149     {
150         Autolock lock( physicsEntitySetLock );
151
152         // update active PhysicsEntity*s
153         for( setPhys::iterator it = active_Physics.begin();
154              it != active_Physics.end();
155              it++ )
156         {
157             (*it)->draw();
158         }
159     }
160 }
161
162 /// ***** Private Methods *****
163
164 void updateParticles(float time_step)
165 {
166     clearUpParticles();
167
168     // update active Particle*s
169     for( setPart::iterator it = active_Particles.begin();
170          it != active_Particles.end();
171          it++ )
172     {
173         (*it)->update(time_step);
174     }
175 }
176 void updatePhysics(float time_step)
177 {
178     clearUpPhysics();
179
180     // apply collision math
181     collision::update(active_Physics);
182
183     // update active PhysicsEntity*s
184     for( setPhys::iterator it = active_Physics.begin();
185          it != active_Physics.end();
186          it++ )
187     {
188         (*it)->update(time_step);
189     }
190 }
191 void clearUpParticles()
192 {
193     Autolock lock( particleSetLock );
194
195     // add new Particle*s to Active
196     for( setPart::iterator it = particles_To_Add.begin();
197          it != particles_To_Add.end();
198          it++ )
199     {
200         active_Particles.insert(*it);
201     }
202     particles_To_Add.clear();
203
204     // remove dead Particle*s from Active
205     for( setPart::iterator it = particles_To_Remove.begin();
206          it != particles_To_Remove.end();
207          it++ )
208     {
209         active_Particles.erase(*it);
210     }
211     particles_To_Remove.clear();
212 }
213 void clearUpPhysics()
214 {
215     Autolock lock( physicsEntitySetLock );
216
217     // add new PhysicsEntity*s to Active
218     for( setPhys::iterator it = physics_To_Add.begin();
219          it != physics_To_Add.end();
220          it++ )
221     {
222         active_Physics.insert(*it);
223     }
224     physics_To_Add.clear();
225
226     // remove dead PhysicsEntity*s from Active
227     for( setPhys::iterator it = physics_To_Remove.begin();
228          it != physics_To_Remove.end();
229          it++ )
230     {
231         active_Physics.erase(*it);
232     }
233     physics_To_Remove.clear();
234 }