fixed template headers
[physics.git] / src / entityManager.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "entityManager.h"
19 #include "debug.h"
20
21 #include <set>
22 #include <iostream>
23
24 #include "Entities/Entity.h"
25 #include "Entities/Particle.h"
26 #include "Entities/PhysicsEntity.h"
27
28 /// ***** Private Method Headers *****
29
30 void updateParticles(float);
31 void updatePhysics(float);
32
33 /// ***** Private Variables *****
34
35 typedef std::set<Particle*> setPart;
36 setPart particles_To_Add;
37 setPart active_Particles;
38 setPart particles_To_Remove;
39
40 typedef std::set<PhysicsEntity*> setPhys;
41 setPhys physics_To_Add;
42 setPhys active_Physics;
43 setPhys physics_To_Remove;
44
45 /// ***** Initializers/Cleaners *****
46
47 void manager::init()
48 {
49
50 }
51 void manager::clean()
52 {
53
54 }
55
56 /// ***** Public Methods *****
57
58 void manager::add(Entity* e)
59 {
60     {
61         Particle* p = dynamic_cast<Particle*>(e);
62         if( p != 0 )
63         {
64             particles_To_Add.insert(p);
65             return;
66         }
67     }
68
69     {
70         PhysicsEntity* p = dynamic_cast<PhysicsEntity*>(e);
71         if( p != 0 )
72         {
73             physics_To_Add.insert(p);
74             return;
75         }
76     }
77
78     std::cerr << "ENTITY TYPE NOT SUPPORTED BY addEntity()!!";
79     std::cerr << std::endl;
80 }
81 void manager::remove(Entity* e)
82 {
83     {
84         Particle* p = dynamic_cast<Particle*>(e);
85         if( p != 0 )
86         {
87             particles_To_Remove.insert(p);
88             return;
89         }
90     }
91
92     {
93         PhysicsEntity* p = dynamic_cast<PhysicsEntity*>(e);
94         if( p != 0 )
95         {
96             physics_To_Remove.insert(p);
97             return;
98         }
99     }
100
101     std::cerr << "ENTITY TYPE NOT SUPPORTED BY deleteEntity()!!";
102     std::cerr << std::endl;
103 }
104
105 void manager::handleInput()
106 {
107     // TODO
108 }
109 void manager::update(float time_step)
110 {
111     updateParticles(time_step);
112     updatePhysics(time_step);
113 }
114 void manager::draw()
115 {
116     // update active Particle*s
117     for( setPart::iterator it = active_Particles.begin();
118          it != active_Particles.end();
119          it++ )
120     {
121         (*it)->draw();
122     }
123
124     // update active PhysicsEntity*s
125     for( setPhys::iterator it = active_Physics.begin();
126          it != active_Physics.end();
127          it++ )
128     {
129         (*it)->draw();
130     }
131 }
132
133 /// ***** Private Methods *****
134
135 void updateParticles(float time_step)
136 {
137     // add new Particle*s to Active
138     for( setPart::iterator it = particles_To_Add.begin();
139          it != particles_To_Add.end();
140          it++ )
141     {
142         active_Particles.insert(*it);
143     }
144     particles_To_Add.clear();
145
146     // remove dead Particle*s from Active
147     for( setPart::iterator it = particles_To_Remove.begin();
148          it != particles_To_Remove.end();
149          it++ )
150     {
151         active_Particles.erase(*it);
152     }
153     particles_To_Remove.clear();
154
155     // update active Particle*s
156     for( setPart::iterator it = active_Particles.begin();
157          it != active_Particles.end();
158          it++ )
159     {
160         (*it)->update(time_step);
161     }
162 }
163 void updatePhysics(float time_step)
164 {
165     // add new PhysicsEntity*s to Active
166     for( setPhys::iterator it = physics_To_Add.begin();
167          it != physics_To_Add.end();
168          it++ )
169     {
170         active_Physics.insert(*it);
171     }
172     physics_To_Add.clear();
173
174     // remove dead PhysicsEntity*s from Active
175     for( setPhys::iterator it = physics_To_Remove.begin();
176          it != physics_To_Remove.end();
177          it++ )
178     {
179         active_Physics.erase(*it);
180     }
181     physics_To_Remove.clear();
182
183     // update active PhysicsEntity*s
184     for( setPhys::iterator it = active_Physics.begin();
185          it != active_Physics.end();
186          it++ )
187     {
188         (*it)->update(time_step);
189     }
190 }