changed cleaning logic again, added copying of COPYING
[physics.git] / src / mathw.cpp
1 /*
2  *  Copyright (C) 2008 Patrik Gornicz, Gornicz_P (at) hotmail (dot) com.
3  *
4  *  This program is free software: you can redistribute it and/or modify
5  *  it under the terms of the GNU General Public License as published by
6  *  the Free Software Foundation, either version 3 of the License, or
7  *  (at your option) any later version.
8  *
9  *  This program is distributed in the hope that it will be useful,
10  *  but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
11  *  MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE.  See the
12  *  GNU General Public License for more details.
13  *
14  *  You should have received a copy of the GNU General Public License
15  *  along with this program.  If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
16  */
17
18 #include "mathw.h"
19
20
21 /// ***** Public Methods *****
22
23 int mod(int x, int y)
24 {
25   return x % y + (x < 0 ? y : 0);
26 }
27
28 // Vector2 Math
29
30 Vector2 vectorToLine
31 (
32   const Vector2& vec,
33   float x1,
34   float y1,
35   float x2,
36   float y2
37 )
38 {
39     float lineSize = (float) sqrt((x1 - x2) * (x1 - x2)
40                                 + (y1 - y2) * (y1 - y2));
41     if (lineSize == 0)
42         return Vector2(x1 - vec.m_fX, y1 - vec.m_fY);
43
44     float u = ((vec.m_fX - x1) * (x2 - x1)
45              + (vec.m_fY - y1) * (y2 - y1)) / (lineSize * lineSize);
46
47     if (u < 0)
48         return Vector2(x1 - vec.m_fX, y1 - vec.m_fY);
49     else if (u > 1)
50         return Vector2(x2 - vec.m_fX, y2 - vec.m_fY);
51     else
52     {
53         float ix = x1 + u * (x2 - x1);
54         float iy = y1 + u * (y2 - y1);
55         return Vector2(ix - vec.m_fX, iy - vec.m_fY);
56     }
57 }
58
59 Vector2 perp(const Vector2& vec)
60 {
61   return Vector2(-vec.m_fY, vec.m_fX);
62 }
63
64 float dot(const Vector2& vec1, const Vector2& vec2)
65 {
66   return vec1.m_fX * vec2.m_fX + vec1.m_fY * vec2.m_fY;
67 }
68
69 //TODO float Vector2::projectionCoeff(const Vector2* vec) const;
70 //TODO Vector2* Vector2::projection(const Vector2* vec) const;
71